Η μαϊμού Λουλού αναλαμβάνει δράση!

Η μαϊμού Λουλού αναλαμβάνει δράση!

From Thursday, October 5, 2023 12:00 AM
to Friday, November 3, 2023 11:30 PM

2ο Νηπιαγωγείο Τριαδίου

Open in-person activity

Greek

2ο Νηπιαγωγείο Τριαδίου Σέδες

Η πατρίδα μας αλλά και άλλες χώρες φέτος προσβλήθηκαν από μεγάλες καταστροφές (πυρκαγιές, πλημμύρες, σεισμούς κ.α.). Στόχος μας με τη βοήθεια του προγραμματισμού να εμπνεύσουμε στα παιδιά το σεβασμό για το περιβάλλον, να αναπτύξουν την κριτική τους σκέψη και να καλλιεργήσουν την έννοια του πολίτη του κόσμου που νοιάζεται, δρα και ενεργεί για τον τόπο του και κατά συνέπια για ολόκληρη τη γη.

Μέσα από παιγνιώδη μορφή τα παιδιά με την βοήθεια των ζώων  αναλαμβάνουν δράση. Αρχηγός τους η μαϊμού η Λουλού η οποία καλεί τα παιδιά να βοηθήσουν τους μεγάλους και να τους μάθουν τι πρέπει να κάνουν ώστε να προστατέψουν τα δάση, τα σπίτια, το περιβάλλον από τις πυρκαγιές, τις πλημμύρες ή οποιαδήποτε άλλη φυσική καταστροφή. Στη δράση αυτή μπορούν αν θέλουν να συμμετέχουν και άλλα σχολεία επιλέγοντας το φυσικό φαινόμενο με το οποίο θέλουν να ασχοληθούν.

Στο πάτωμα  σχεδιάζουμε το τετραγωνισμένο πλέγμα με υλικά της αρεσκείας μας όπως τουβλάκια, χαρτοταινία, κιμωλία, κ.α. Τοποθετούμε καρτέλες με οδηγίες από εικόνες που δείχνουν πως προστατεύουμε το δάσος από ενδεχόμενες πυρκαγιές.  Ένα παιδί κάνει το ρομπότ και ένα άλλο το κατευθύνει με προφορικές οδηγίες στο τετράγωνο που έχει μια πληροφορία. Στόχος του παιχνιδιού είναι να μαζέψουμε όλες τις πληροφορίες και  για το τι πρέπει να κάνουμε για να προστατεύσουμε το δάσος από τις πυρκαγιές και έπειτα να τις γνωστοποιήσουμε στους μεγάλους. Το παιχνίδι αυτό μπορεί να παιχθεί και με την Beebot

Unser Land und andere Länder waren dieses Jahr von großen Katastrophen betroffen (Brände, Überschwemmungen usw.). Unser Ziel ist es, mit Hilfe der Programmierung Kinder zum Respekt vor der Umwelt zu inspirieren, ihr kritisches Denken zu entwickeln und das Konzept eines Weltbürgers zu kultivieren.

Durch eine spielerische Form werden Kinder mithilfe von Tieren aktivirt Anführer ist der Affe Lulu, der die Kinder ruft, den Erwachsenen zu helfen und ihnen beibringt, was sie tun müssen, um die Wälder, Häuser und die Umwelt von Freuer, Überschwemmungen oder anderen Naturkatastrophen zu schützen.

Auf dem Boden zeichnen wir ein quadratisches Raster mit Materialien unserer Wahl wie Ziegeln, Klebeband, Kreide usw. Wir belegen  Karten mit Bildern, die zeigen, was wir machen mussen den Wald vor möglichen Bränden zu schützen. Ein Kind macht den Roboter und ein anderes führt ihn zu dem Feld, auf dem sich eine Information befindet. Ziel des Spiels ist es, alle Informationen darüber zu sammeln, die uns zeigen was wir machen müssen, um den Wald von Feuer zu schützen, und diese dann den Erwachsenen zu vermitteln. Dieses Spiel kann auch mit “Beebot” Roboter gespielt werden

Auf dem dafür eingerichteten Padlet können Aktionen gepostet werden, sodass wir unsere Ideen und Arbeit miteinander teilen konnen.

 

    Pre-primary education Primary school
    Unplugged activities Playful coding activities

Longitude: 23.01967
Latitude: 40.54712
Geoposition: 40.54712,23.01967

Nearby upcoming activities:

Pixel Art Challenges: Cultural Heritage in Code
Tue, Jun 10, 2025 5:13 PM

As part of this eTwinning project, partner schools collaborate to create interactive pixel art activities and challenges inspired by UNESCO World Heritage Sites located in their cities or countries.Using pixel art creation tools and basic programming environments (such as Zaplycode), each student group designs a digital representation of a heritage monument and integrates it into an activity or coding challenge. These are then exchanged with partner schools, allowing students to engage with each other’s work.Through this playful exchange, students solve, expand or decode each other’s challenges, learning the foundations of programming while exploring the world’s cultural treasures. In doing so, they become more aware of the importance of preserving cultural heritage and develop their identity as active global citizens of tomorrow.

Τρισδιάστατη σχεδίαση για την Πολιτειότητα και την αειφορία
Wed, Oct 1, 2025 4:05 PM

Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδας Κώδικα (EUCodeWeek). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής. Sυνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ. Σκοπός της δράσης είναι η δημιουργία και παρουσίαση μιας παρέμβασης για τη μελέτη ενός στόχου αειφορίας με την εφαρμογή των σταδίων της σχεδιαστικής σκέψης (3D σχεδίαση) για την ενεργό πολιτειότητα με την προώθηση του στόχου σε γονείς και κοινότητα. Οι μαθητές/τριες έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης χωρίς την ανάγκη τεχνολογικού εξοπλισμού, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα. Οι μαθητές/τριες ακολουθούν τα βήματα της σχεδιαστικής σκέψης ώστε να δημιουργήσει κάθε ομάδα ένα μαγνητάκι ψυγείου με ένα μήνυμα για έναν στόχο της αειφόρου ανάπτυξης που θα επιλέξει. Το μήνυμα θα σχεδιαστεί στο Tinkercad και θα χρησιμοποιηθεί ως δράση για την ενεργό πολιτειότητα, ώστε να ευαισθητοποιηθούν μαθητές και το οικογενειακό τους περιβάλλον στους στόχους της αειφόρου ανάπτυξης.  Οι δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και το εκπαιδευτικό πλαίσιο.

CodeGreen: Ρομποτικές Περιπέτειες για Μικρούς Ενεργούς Πολίτες
Mon, Oct 6, 2025 8:09 PM

Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EUCodeWeek). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής και συνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ και επιλεγμένες Παγκόσμιες Ημέρες (π.χ. Ημέρα Περιβάλλοντος, Ημέρα Νερού, Ημέρα Ανακύκλωσης). Οι μαθητές καλούνται να αναλάβουν ρόλους "ψηφιακών εξερευνητών", προγραμματίζοντας ρομποτικές συσκευές για να επιλύσουν αποστολές που προσομοιώνουν πραγματικά προβλήματα του κόσμου μας. Παράλληλα, έχουν σχεδιαστεί unplugged δραστηριότητες, αξιοποιώντας πλέγματα, επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες ή/και ζάρια, δημιουργώντας έτσι ένα διαδραστικό και παιχνιώδες μαθησιακό περιβάλλον. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης χωρίς την ανάγκη τεχνολογικού εξοπλισμού, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα. Οι δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και το εκπαιδευτικό πλαίσιο (Νηπιαγωγείο, Δημοτικό, Γυμνάσιο). Στόχος: Να εμπνεύσουμε τα παιδιά να σκεφτούν πώς η τεχνολογία και η υπολογιστική σκέψη μπορούν να συμβάλλουν στη δημιουργία ενός πιο δίκαιου, πράσινου και βιώσιμου κόσμου, μέσα από παιγνιώδεις, συνεργατικές και καινοτόμες δραστηριότητες.