to Wednesday, September 27, 2023 12:30 PM
STOWARZYSZENIE WYCHOWANKÓW GIMNAZJUM i LICEUM im.
Open in-person activity
Polish
Al. Racławickie 26
20-043 Lublin
Jak wiemy umiejętność programowania często staje się nieraz umiejętnością konieczną a język programowania niekiedy drugim językiem człowieka. Pragniemy zaprosić naszych uczestników na przygodę z programowanie od zupełnych podstaw. Łatwo miło i mamy nadzieję, że przyjemnie. Podczas naszych zajęć chcemy łagodnie przejść od umiejętności kodowania która wykorzystuje bloki i klocki do programowania strukturalnego w którym należy samodzielnie napisać kod programu. Uważamy, że to przejście jest bardzo ważne w perspektywie przyszłości i postrzegania przez młodych ludzi czym jest programowanie. Uwrażliwiając się na ten jakże ważny krok pragniemy wykorzystać znane i lubiane narzędzia jak np. Scratch, Blockly czy roboty jak Photon, CodeBlock. Dzięki temu możemy wskazać różnice ale i podobieństwa, że to czego teraz doświadczamy nie jest niczym nowym tylko inaczej nazwanym oraz jakie korzyści płyną z takie przedstawienia "nowej platformy". Dodatkowo pragniemy wskazać, że samo pisanie programu nie jest celem samym w sobie bo informatyka bez algorytmiki byłaby tylko nazwą technologii. Dzięki algorytmice stała się nauką i to algorytmika sprawia, że programowanie ma sens i wyznacza cel. Pragniemy naszych uczestników wyposażyć w podstawową i minimalną wiedzę z zakresu programowania ale wyzwolić w nich potencjał do rozwiązywania postawionych przed nimi problemów algorytmicznych, których rozwiązanie leży w podstawach programowania. Nasze wydarzenie kierujemy do wszystkich zainteresowanych a w szczególności do tych którzy z racji miejsca zamieszkania lub statusu społecznego mają gorsze warunki by poszerzać swoją wiedzę i rozwijać swoje pasje.
-
Other (see description)
-
Other
Longitude: 22.536706
Latitude: 51.248726
Geoposition: 51.248726,22.536706
Nearby upcoming activities:

Kodywanie na dywanie - edycja druga
Międzynarodowy Program Kodowanie na dywanie - edycja druga
Podczas trwania programu uczestnicy wykonywać będą różnego rodzaju aktywności o charakterze programistycznym, od tych typowo offline do pracy z wykorzystaniem robotów edukacyjnych

Olimpiada dla Robotów
Sterowanie Robotami: Jimu, Photon, Bluboot na planszy z uwzględnieniem dyscyplin sportowych: biegi, tor przeszków, slalom.