Elektrischer Schaltung

From Tuesday, September 26, 2023 6:00 PM
to Tuesday, October 31, 2023 7:00 PM

Akademische Bildungsplattform e.V.

Open online activity

German

Wilhelmsstr. 6
34117 Kassel

Eine Verbindung wird mit elektrischen Drähten zwischen der Batterie, dem Schalter und der Glühbirne hergestellt, und die Glühbirne leuchtet. Die Aufgabe des Schalters ist es, die Glühbirne nach Belieben ein- oder auszuschalten. Wir haben unsere Dekoration als ein elektrisches Kabel gestaltet. Wir haben Anschlüsse für Ihre Glühbirne und Batterie erstellt. Hier ist es wichtig sicherzustellen, dass die Schaltelemente richtig angeschlossen sind. Deshalb überprüfen wir die variablen Werte und überwachen die Schaltung ständig. Wenn es irgendwo einen Kontaktverlust gibt und eines der Schaltelemente ausfällt, wird unsere Lampe nicht leuchten. Wir können die von uns entworfene Schalterpuppe mit unserem Mauszeiger steuern. Je nach Altersgruppe können wir unser Projekt weiterentwickeln, indem wir Schaltungen in Serie und Parallel entwerfen und die Logik in Scratch programmieren. Ziele Entwurf einer elektrischen Schaltung Die von uns erstellten Designs in Logik umsetzen. Ein Projekt für Naturwissenschaften erstellen. Altersgruppe: 10-14 Jahre

    Other (see description)
    Other

Nearby upcoming activities:

AG Micropython
Thu, Aug 10, 2023 12:00 AM

Du baust in dieser AG einfache elektronische Schaltungen mit LEDs, Tastern, (Servo-)Motoren, LCD-Displays und verschiedenen Sensoren und programmierst diese anschließend mit der Programmiersprache MicroPython auf einem Raspberry Pi Pico.

AG Arduino
Mon, Aug 7, 2023 12:00 AM

Du baust in dieser AG verschiedene Elektronikkomponenten (z.B. LEDs, Taster, Servomotoren, LCD-Displays, Widerstände und Sensoren) zu kreativen Projekten zusammen und programmierst diese ebenso wie fertige Projekte mit einem Arduino Mikrocontroller.

AG Robotik
Wed, Aug 9, 2023 12:00 AM

Dir macht es Spaß, einfache und komplexe Robotermodelle zu konstruieren?
Wir bauen und programmieren verschiedene Roboter- und Automatenmodelle mit Fischertechnik, lernen den Einsatz verschiedener Sensoren und Motoren kennen und lösen knifflige Aufgaben aus der Alltags-Robotik. Zum Abschluss planen, programmieren und präsentieren wir in Gruppenarbeit ein eigenes Robotik-Projekt.