Übersetzen Sie Programme mit MIT App Inventor

From Wednesday, September 20, 2023 5:30 PM
to Wednesday, October 25, 2023 6:30 PM

Brueder Grimm Bildungszentrum e.V.

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German

Langstr. 60
63450 Hanau

Die Erstellung eines Beispiels für das ein Translate-Programm bei MIT App Inventor bietet eine Reihe von Vorteilen für Kinder und Jugendliche. Die Entwicklung dieser Art von Praxis kann ihnen sowohl technische als auch allgemeine Lebenskompetenzen vermitteln. Hier sind die Vorteile dieser Art von Projekt: Programmierfähigkeiten: Dieses Projekt vermittelt den Schülern grundlegende Programmierkenntnisse. App Inventor ist eine ausgezeichnete Plattform für Anfänger in der Programmierung und hilft dabei, grundlegende Programmierlogik zu verstehen. Problemlösungsfähigkeit: Beim Entwickeln der Translate-Anwendung lernen die Schüler, wie sie das Problem der Sprachübersetzung für die Benutzer lösen können. Ihre Fähigkeiten zur Problemlösung entwickeln sich weiter. Kreativität und Designfähigkeiten: Die Gestaltung der Benutzeroberfläche der Anwendung fördert die Kreativität und das ästhetische Verständnis der Schüler. Sprachkompetenz: Die Translate-Anwendung lehrt die Schüler, wie sie zwischen verschiedenen Sprachen kommunizieren können. Dies verbessert die Sprachlern- und -verständnisfähigkeiten. Datenmanagement: Die Anwendung vermittelt den Schülern die Verwendung von Datenbanken und die Organisation von Daten. Dies hilft ihnen, ihre Fähigkeiten im Datenmanagement zu entwickeln. Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung: Die Anwendungsgestaltung erfordert die Erstellung einer benutzerfreundlichen Oberfläche. Dies vermittelt den Schülern grundlegende Kenntnisse über Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung. Fähigkeiten zur Erstellung eigener Projekte: Dieses Projekt ermöglicht es den Schülern, ihre eigenen Ideen in die Tat umzusetzen. Sie haben die Freiheit, ihre eigenen Anwendungen oder Projekte zu entwickeln. Weltweite Kommunikation: Die Translate-Anwendung gibt den Schülern die Fähigkeit, mit Menschen auf der ganzen Welt zu kommunizieren. Dies fördert das Verständnis für kulturelle Unterschiede und den Respekt davor. Teamarbeit: Große Projekte erfordern oft Zusammenarbeit. Projekte wie dieses bieten den Schülern die Möglichkeit, Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten zu entwickeln. Vertrauen in die Technologie: Projekte dieser Art können dazu beitragen, das Vertrauen in die Technologie zu stärken. Der Erfolg beim Erstellen eigener Anwendungen kann dazu beitragen, die Technologie positiver zu akzeptieren.

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Digital Botschafter des Landes Rheinland Pfalz
Mon, Oct 14, 2019 9:30 AM
Digital Botschafter werden in RLP ausgebildet um Seniorinnen und Senioren ans Internet heran zu führen. Unter dem Motto, "Senioren Tablet statt Senioren Teller" werden ganz gezielt ältere Mitbürger angesprochen um nicht total abgehängt zu werden. Auch ich werde in Zukunft solche Interessierte als Referent schulen. Mit freundlichen Grüßen Wolfgang Wobido
Sac à maths
Sun, Sep 17, 2023 12:00 AM

Je mets 8 sacs contenant un livre ou bd, une revue  ou documentation, un jeu à jouer à plusieurs obligatoirement et un jeu qui se joue seul (plutôt casse tête etc...)

CodeKlas
Tue, Oct 3, 2023 12:00 AM

Voor elke leerling die wil leren programmeren gaat binnenkort de CodeKlas weer van start. Dit schooljaar is de CodeKlas niet alleen een naschoolse activiteit, maar is er ook de mogelijkheid om de CodeKlas in een SWITCH uur te volgen.

  • CodeKlas SWITCH: vanaf 3 oktober elke dinsdag het 3e uur. (Het lokaal volgt nog.)

  • CodeKlas na school: vanaf 25 oktober elke woensdag vanaf het 8e uur in lokaal 031.

De CodeKlas SWITCH is bedoeld voor leerlingen die nog maar weinig of geen ervaring met coderen hebben. Het is een doorlopende serie lessen waarin we aan de slag gaan met het maken van een eenvoudige game in de programmeertaal JavaScript. Omdat het een doorlopende serie lessen is, schrijft een leerling zich voor een hele periode in; het is dan de bedoeling dat je elke week aanwezig bent. Na de kerstvakantie starten we met een nieuwe groep.

De CodeKlas na school is bedoeld voor leerlingen die al eens geprogrammeerd hebben en aan hun eigen project willen werken. Bijvoorbeeld het maken van een game, een app of het werken met elektronica in combinatie met Arduino of Raspberry Pi.