Scratch Coding Workshop: Ihr Weg zur Programmierwelt

From Saturday, October 7, 2023 12:00 PM
to Saturday, October 7, 2023 4:30 PM

Januam gUG

Open online activity

German

Am Springbernbaum 11
48231 Warendorf

Unser Event bietet eine interaktive Einführung in die Welt der Programmierung mit Scratch, einer benutzerfreundlichen visuellen Programmiersprache. Die Teilnehmer werden grundlegende Konzepte der Programmierung kennenlernen, darunter Variablenzuweisung, bedingte Anweisungen, Schleifen und die Verwendung von Funktionen. Der Schwerpunkt liegt auf praktischem Lernen durch die Entwicklung von drei aufregenden Scratch-Spielen: "Magic Frog" (Zauberfrosch), "The Hungry Shark" (Der hungrige Hai) und ein Pong-Spiel. Der Eventverlauf besteht aus zwei Teilen: Wir führen die Teilnehmer in die Scratch-Umgebung ein und zeigen, wie die Schnittstelle funktioniert. Wir vermitteln theoretische Konzepte der Programmierung durch leicht verständliche Erklärungen und Beispiele. Die Teilnehmer werden aktiv in die Entwicklung von Scratch-Spielen einbezogen, um die gelernten Konzepte anzuwenden und zu vertiefen. Der Höhepunkt sind die Projekte, bei denen die Teilnehmer ihre eigenen Spiele erstellen und kreativ werden können. Unsere Ziele sind: Teilnehmern den ersten Schritt in die Welt der Informatik ermöglichen. Neue Fähigkeiten im Bereich der Programmierung vermitteln. Kreativität und logisches Denken fördern Unser Event richtet sich an Jugendliche und Einsteiger, die Interesse an Programmierung haben und einen einfachen Einstieg in dieses spannende Gebiet suchen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Wir freuen uns darauf, die Welt der Programmierung mit Scratch gemeinsam mit unseren Teilnehmern zu erkunden und sie auf ihrem Weg in die Informatik zu unterstützen!

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Nearby upcoming activities:

Robo-Coding in der Bibliothek
Tue, Oct 15, 2024 10:00 AM

Robo-Coding in der Bibliothek

Für diese Veranstaltung werden Programmierstationen aufgebaut, bei denen Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 14 Jahren spannende Erfahrungen in der Welt der Technik erleben.

An diesen Stationen können sie mithilfe von Dash, Ozobot und Primo-Robotern die Grundlagen der Programmierung erkunden und praktische Fähigkeiten sammeln.

Ort: Bibliothek - Makerspace, Oststr. 20, 42551 Velbert.

max. 8 Teilnehmer

Anmeldung erforderlich unter: bibliothek@velbert.de oder 02051/26-2281

Windkraft in der Stadtbibliothek
Wed, Oct 9, 2024 10:00 AM
Die Kinder lernen, wie ein Windkraftrad funktioniert und bauen selbst ein Windrad. Dieses programmieren sie anschließend mit Scratch und dem Makey Makey und simulieren damit eine Windkraftanlage. Ziel ist ein Verständnis für Klimaziel Nr. 13 in Kombination mit Erfahrungen im Bereich Programmieren zu schaffen. Das Projekt richtet sich an Kinder von 10 - 15 Jahren. Es wird 2 Termine geben, die jeweils für 10 Kinder geplant sind. Klimaschutz ist wichtig für die Zielgruppe - wir möchten Selbstwirksamkeit erreichen und die Kinder ins Handeln bringen.
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