to Saturday, October 7, 2023 4:30 PM
Januam gUG
Open online activity
German
Am Springbernbaum 11
48231 Warendorf
Unser Event bietet eine interaktive Einführung in die Welt der Programmierung mit Scratch, einer benutzerfreundlichen visuellen Programmiersprache. Die Teilnehmer werden grundlegende Konzepte der Programmierung kennenlernen, darunter Variablenzuweisung, bedingte Anweisungen, Schleifen und die Verwendung von Funktionen. Der Schwerpunkt liegt auf praktischem Lernen durch die Entwicklung von drei aufregenden Scratch-Spielen: "Magic Frog" (Zauberfrosch), "The Hungry Shark" (Der hungrige Hai) und ein Pong-Spiel. Der Eventverlauf besteht aus zwei Teilen: Wir führen die Teilnehmer in die Scratch-Umgebung ein und zeigen, wie die Schnittstelle funktioniert. Wir vermitteln theoretische Konzepte der Programmierung durch leicht verständliche Erklärungen und Beispiele. Die Teilnehmer werden aktiv in die Entwicklung von Scratch-Spielen einbezogen, um die gelernten Konzepte anzuwenden und zu vertiefen. Der Höhepunkt sind die Projekte, bei denen die Teilnehmer ihre eigenen Spiele erstellen und kreativ werden können. Unsere Ziele sind: Teilnehmern den ersten Schritt in die Welt der Informatik ermöglichen. Neue Fähigkeiten im Bereich der Programmierung vermitteln. Kreativität und logisches Denken fördern Unser Event richtet sich an Jugendliche und Einsteiger, die Interesse an Programmierung haben und einen einfachen Einstieg in dieses spannende Gebiet suchen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Wir freuen uns darauf, die Welt der Programmierung mit Scratch gemeinsam mit unseren Teilnehmern zu erkunden und sie auf ihrem Weg in die Informatik zu unterstützen!
-
Other (see description)
-
Other
Nearby upcoming activities:
Fashion & Tech: Gestalte deine eigenen Wearables!
PIT Hackathon
![](https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/codeweek-dev/events/pictures/event_default_picture.png)
Mit dem Bee-Bot auf Schatzsuche
Auf zur Schatzsuche in der Bibliothek! Die Schüler*innen begeben sich gemeinsam mit dem BeeBot auf eine spannende Reise. In Partnerarbeit lösen sie knifflige Aufgaben und steuern den BeeBot über eine Schatzkarte – wer findet den Schatz als Erster? Dabei lernen sie die ersten Schritte in die Welt des Programmierens.