to Saturday, October 7, 2023 4:30 PM
Januam gUG
Open online activity
German
Am Springbernbaum 11
48231 Warendorf
Unser Event bietet eine interaktive Einführung in die Welt der Programmierung mit Scratch, einer benutzerfreundlichen visuellen Programmiersprache. Die Teilnehmer werden grundlegende Konzepte der Programmierung kennenlernen, darunter Variablenzuweisung, bedingte Anweisungen, Schleifen und die Verwendung von Funktionen. Der Schwerpunkt liegt auf praktischem Lernen durch die Entwicklung von drei aufregenden Scratch-Spielen: "Magic Frog" (Zauberfrosch), "The Hungry Shark" (Der hungrige Hai) und ein Pong-Spiel. Der Eventverlauf besteht aus zwei Teilen: Wir führen die Teilnehmer in die Scratch-Umgebung ein und zeigen, wie die Schnittstelle funktioniert. Wir vermitteln theoretische Konzepte der Programmierung durch leicht verständliche Erklärungen und Beispiele. Die Teilnehmer werden aktiv in die Entwicklung von Scratch-Spielen einbezogen, um die gelernten Konzepte anzuwenden und zu vertiefen. Der Höhepunkt sind die Projekte, bei denen die Teilnehmer ihre eigenen Spiele erstellen und kreativ werden können. Unsere Ziele sind: Teilnehmern den ersten Schritt in die Welt der Informatik ermöglichen. Neue Fähigkeiten im Bereich der Programmierung vermitteln. Kreativität und logisches Denken fördern Unser Event richtet sich an Jugendliche und Einsteiger, die Interesse an Programmierung haben und einen einfachen Einstieg in dieses spannende Gebiet suchen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. Wir freuen uns darauf, die Welt der Programmierung mit Scratch gemeinsam mit unseren Teilnehmern zu erkunden und sie auf ihrem Weg in die Informatik zu unterstützen!
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Other (see description)
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Longitude: 7.995707
Latitude: 51.960169
Geoposition: 51.960169,7.995707
Nearby upcoming activities:

CoderDojo Dilsen-Stokkem

AI in STEM Challenge
AI will shape our future! Therefore, our member country Science on Stage Germany invites you and your students to apply with an innovative approach to using AI.
Your students
- identify a challenge, regionally or globally
- explore how AI can help solve this problem
- design, code, and refine their own AI application
Topics could be: sustainability and environment, health, mobility, diversity, inclusion, etc.
Be inspired by our material: AI in STEM Education
How can you participate?
Develop a project with your students and document the implementation in English in the form of a poster and short film (max. 2 minutes). You submit your application online. Deadline: 23 February 2025.
Who can participate?
European primary and secondary STEM teachers or teachers in training with their students.
What are the evaluation criteria?
Creativity, activity of the students, involvement of the environment (school, city, region), innovation, sustainability, possible applications in practice and presentation of the results.
What happens next?
An international jury will select the ten best teams from the submissions (three students + two teachers per team). They will present their results at the international final on June 6th, 2025 in Berlin.
What can you win?
- For the teachers of the first three winning teams: Participation in the next European Science on Stage festival
- For students: Surprise
