ACD-4 Cenários de aprendizagem com Otto by Hp

ACD-4 Cenários de aprendizagem com Otto by Hp

From Saturday, February 17, 2024 10:00 AM
to Saturday, February 17, 2024 1:00 PM

CFAERC

Open in-person activity

f575@aevp.net

Portuguese

Venda do Pinheiro, Mafra, Lisboa, PRT

Nesta ação de curta duração, os participantes irão experimentar criar projetos de robótica utilizando o robot Otto by HP, testando e implementando vários cenários de aprendizagem.

    Teachers
    Basic programming concepts Robotics Motivation and awareness raising Promoting diversity

Longitude: -9.23275
Latitude: 38.92415
Geoposition: 38.92415,-9.23275

Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
Mon, Aug 18, 2025 9:00 AM

The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of LisbonPortugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchersclinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Wed, Apr 23, 2025 7:16 PM

Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.