Anton Lernapp

From Tuesday, July 30, 2024 12:00 AM
to Tuesday, July 30, 2024 11:59 PM

Volksschule Oberhausen

Other

Friedrich Sonnleitnergasse 22, 2301 Groß-Enzersdorf

Anton-App wird einheitlich von der gesamten Schule genutzt. Diese App ist für das Lernen, Üben und Festigen von Unterrichtsinhalten in der Schule und für zu Hause konzipiert. Sie funktioniert am PC, am Tablet und am Smartphone, braucht aber - zumindest beim erstmaligen Öffnen einer Übung - eine Internetverbindung.

Longitude: 16.581267
Latitude: 48.184205
Geoposition: 48.1842048,16.5812675

Nearby upcoming activities:

BeeBot-Einführung in den ersten Klassen
Fri, Jun 27, 2025 12:00 AM
Die Schüler*innen lernten den Bee-Bot kennen und versuchten ihre ersten Programmierschritte. Zunächst wurden gemeinsam einige Fragen beantwortet: Was ist ein Roboter? Was kann ein Roboter? Wie bewegt sich ein Roboter? Wofür werden Roboter verwendet? Danach wurden die Kinder selbst zu Robotern und „programmierten“ sich gegenseitig (Berührung am Kopf = ein Schritt vorwärts, am Rücken = ein Schritt rückwärts, linke Schulter = Drehung am Platz nach links, rechte Schulter = Drehung m Platz nach rechts). Im Anschluss wurden beim Bee-Bot die verschiedenen Tasten und die wichtigsten Funktionen geklärt. Und schon konnte es mit dem Programmieren losgehen! Die ersten zwei Wege programmierten wir gemeinsam. Dann wurden die Schüler*innen in Gruppen geteilt und jede Gruppe bekam einen Weg, den der Bienenroboter zurücklegen soll. Danach präsentierten die Kinder ihre Ergebnisse! Hier konnten auch einige Fehler von Gruppen geklärt werden!
Einsatz der "digi.case"
Fri, Jun 27, 2025 12:00 AM
Mit den "digi.case"-Materialien (von der PH Diözese Linz bzw. dem Bildungsministerium) haben die Kinder die Möglichkeit, sich mit den einzelnen Spielen (analog) an Coding & Robotik heranzutasten und an das "computational thinking" herangeführt zu werden, indem sie erste Abfolgen und logische Schritte spielerisch entdecken.
Einsatz der "logobox"
Fri, Jun 27, 2025 12:00 AM
Mit den "logobox"-Materialien (von der PH Burgenland) haben die Kinder die Möglichkeit, sich mit den einzelnen Spielen (analog) an Coding & Robotik heranzutasten und an das "computational thinking" herangeführt zu werden, indem sie erste Abfolgen und logische Schritte spielerisch entdecken.