Programación y Robótica Multiplataforma

From Monday, October 2, 2023 4:30 PM
to Wednesday, October 11, 2023 7:30 PM

ASOCIACIÓN DE COOPERACIÓN DIGITAL EN ANDALUCÍA

Open in-person activity

Spanish

Avenida Manuel Siurot 36
21004 Huelva

PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA MULTIPLATAFORMA La idea fundamental de este proyecto es que chicos y chicas se introduzca en el mundo de la programación y en la de construcción de robots, utilizando las diferentes plataformas disponibles. Desde la programación con Scratch, Processing, etc a la construcción de robot basados en Arduino u otros sistemas como MICROBIT, incluso en el diseño de elementos mecánicos y su fabricación a través de la impresión 3D. ¿Qué contenidos se van a tratar en el evento? Por todo ello, será necesario que el alumnado aprenda el uso de sistemas de programación basados tantos en bloques como por código, aprenda a diseñar elementos mecánicos sencillos para la construcción de robots y otros artilugios programables o de control automático. • Fundamentos básicos de la Programación, elementos comunes de los lenguajes, estructuración y definición de Algoritmos. • Programación por bloques con BLOCKLY y SCRATCH • Programación con código en Processing • Introducción al hardware de Arduino y otros sistemas de control programado • Programación en el IDE de Arduino • Sistemas mecánicos para la robotización, Servomotores y Motores paso a paso. • Clasificación de sensores y otros elementos de entrada de información • Diseño de elemento mecánicos sencillos con TinkerCAD • Programa de capeado de elementos 3D • Configuración de la Impresora 3D e impresión de elementos sencillos. ¿Qué métodos y recursos se utilizarán para transmitir dicho contenido a los participantes? La metodología a seguir es sencilla y está basado en el desarrollo de proyectos con el diseños y construcción propios del método tecnológico, pero se hará un especial énfasis en las fases de Búsqueda de Información e investigación. Se establecerán pequeños grupos de trabajo a los que se encomendará la puesta en marcha de diferentes proyectos que deberán ser desarrollados implementando los conocimientos aprendidos. Cada sesión se iniciará con una breve presentación del ponente correspondiente exponiendo las características de cada proyecto y se administrarán una serie de píldoras formativas a modo de guía, pero serán cada grupo de forma autónoma quien genere los elementos necesarios y el o la ponente servirá de guía y para dar ciertos consejos en caso de bloqueos. Respecto a que recursos materiales que se van a utilizar para la realización de la actividad, se utilizará en función de su disponibilidad: • Aula de informática con proyector audiovisual • Kits de aprendizaje basados en

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