Programación y Robótica Multiplataforma

From Monday, October 2, 2023 4:30 PM
to Wednesday, October 11, 2023 7:30 PM

ASOCIACIÓN DE COOPERACIÓN DIGITAL EN ANDALUCÍA

Open in-person activity

Spanish

Avenida Manuel Siurot 36
21004 Huelva

PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA MULTIPLATAFORMA La idea fundamental de este proyecto es que chicos y chicas se introduzca en el mundo de la programación y en la de construcción de robots, utilizando las diferentes plataformas disponibles. Desde la programación con Scratch, Processing, etc a la construcción de robot basados en Arduino u otros sistemas como MICROBIT, incluso en el diseño de elementos mecánicos y su fabricación a través de la impresión 3D. ¿Qué contenidos se van a tratar en el evento? Por todo ello, será necesario que el alumnado aprenda el uso de sistemas de programación basados tantos en bloques como por código, aprenda a diseñar elementos mecánicos sencillos para la construcción de robots y otros artilugios programables o de control automático. • Fundamentos básicos de la Programación, elementos comunes de los lenguajes, estructuración y definición de Algoritmos. • Programación por bloques con BLOCKLY y SCRATCH • Programación con código en Processing • Introducción al hardware de Arduino y otros sistemas de control programado • Programación en el IDE de Arduino • Sistemas mecánicos para la robotización, Servomotores y Motores paso a paso. • Clasificación de sensores y otros elementos de entrada de información • Diseño de elemento mecánicos sencillos con TinkerCAD • Programa de capeado de elementos 3D • Configuración de la Impresora 3D e impresión de elementos sencillos. ¿Qué métodos y recursos se utilizarán para transmitir dicho contenido a los participantes? La metodología a seguir es sencilla y está basado en el desarrollo de proyectos con el diseños y construcción propios del método tecnológico, pero se hará un especial énfasis en las fases de Búsqueda de Información e investigación. Se establecerán pequeños grupos de trabajo a los que se encomendará la puesta en marcha de diferentes proyectos que deberán ser desarrollados implementando los conocimientos aprendidos. Cada sesión se iniciará con una breve presentación del ponente correspondiente exponiendo las características de cada proyecto y se administrarán una serie de píldoras formativas a modo de guía, pero serán cada grupo de forma autónoma quien genere los elementos necesarios y el o la ponente servirá de guía y para dar ciertos consejos en caso de bloqueos. Respecto a que recursos materiales que se van a utilizar para la realización de la actividad, se utilizará en función de su disponibilidad: • Aula de informática con proyector audiovisual • Kits de aprendizaje basados en

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Nearby upcoming activities:

SPOOC Impresión 3d en el aula
Mon, Jan 1, 2024 12:00 AM

DESCRIPCIÓN GENERAL

En los últimos años asistimos a un fenómeno cultural y a una revolución digital, que ha puesto de actualidad el uso de la Impresora 3D en el entorno educativo. A lo largo del Spooc veremos las distintas características de este modo de impresión así como las enormes posibilidades y aplicaciones que puede tener esta herramienta en nuestras aulas.

OBJETIVOS

Al finalizar el plan de actividades del SPOOC habrás:

 

      • Avanzado en el desarrollo de tu Competencia Digital (CDD)
      • Encontrado el origen de la impresión 3D
      • Descubierto en qué consiste y qué aplicaciones tiene la impresión 3D en entornos educativos. 
      • Sorprendido con las posibilidades que nos ofrece la impresión 3D para hacer nuestras aulas más inclusivas.
      • Explorado la aplicación de la impresión 3D en el arte. 
      • Ilusionado con buenas prácticas educativas relacionadas con el aprendizaje servicio y la impresión 3D.
      • Conocido los diferentes tipos de impresoras 3D y materiales más comunes en entornos educativos. 
      • Analizado diferentes opciones de software para el diseño e impresión de objetos en 3 dimensiones desde el punto de vista de la seguridad de los usuarios.
      • Aprendido cómo hacer más sostenible nuestra impresión 3D.

Y además habrás recopilado una biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en tus propias clases.

MOOC Una IA para aprender
Tue, Oct 1, 2024 12:00 AM

La experiencia de aprendizaje abierto y en línea "Una IA para aprender” es una propuesta de formación del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) cuyo objetivo fundamental es explicar en qué consiste, en qué campos se utiliza, en qué basa su funcionamiento y qué utilidades tiene la inteligencia artificial en educación.  

El MOOC "Una IA para aprender” tiene una duración de 5 semanas y conlleva un esfuerzo estimado de 5 horas cada una de ellas: comienza el martes 1 de octubre y finaliza el jueves 5 de noviembre, a las 18:00h. (hora peninsular española). Dispondrás hasta ese día para realizar la evaluación entre pares. 

Cuando accedas al plan de actividades del curso, encontrarás cinco apartados claramente definidos con los diferentes módulos del curso. A lo largo de los mismos encontrarás diversas propuestas para participar y compartir tu aprendizaje con el resto de participantes, así como dos actividades obligatorias que necesitas completar para obtener tu insignia. 

Además, tienes a tu disposición un Espacio de Ayuda en el que podrás plantear cualquier duda que puedas tener sobre el funcionamiento de la plataforma, o en el que reportar cualquier incidencia que pudieras observar. 

Finalmente, recuerda que, a través del hashtag #IAparaAPRENDER podrás conectar en X (Twitter) con otros compañeros y compañeras del curso, así como con el equipo de facilitación. 

Esperamos que disfrutes de esta aventura, ¡adelante! 

Robotique et intelligence artificielle
Mon, Sep 2, 2024 7:00 PM

ELITE Business School, nous proposons un atelier passionnant de programmation en robotique et intelligence artificielle spécialement conçu pour les enfants. Cet atelier vise à éveiller leur curiosité scientifique et à développer leurs compétences en codage, tout en stimulant leur créativité.