Fehler sind Helfer - Inkscape und Sublimationsdruck - 6E

Fehler sind Helfer - Inkscape und Sublimationsdruck - 6E

From Monday, September 4, 2023 9:00 AM
to Monday, September 18, 2023 10:30 AM

Stadtbuecherei Espelkamp

Open in-person activity

German

Kantstr. 33
32339 Espelkamp

Die Teilnehmenden aus der 6E - Informatik lernen erste Schritte in der Produktentwicklung kennen - von der Idee zum fertigen Produkt. Im ersten Teil des Workshops entwickeln wir eine Produktidee, die in Inkscape umgesetzt wird. Dazu wird zunächst eine Skizze der fertigen Grafik auf Papier erstellt. Da keine Vorkenntnisse vorausgesetzt werden, wird danach in kleinen Schritten eine für den Sublimationsdruck geeignete Grafik erstellt. Zur Umsetzung wird die kostenlosen Software Inkscape verwendet. Es wird das Vornehmen der Grundeinstellungen in Inkscape erklärt. Nach Auswahl der Grafiken erfolgt die Umsetzung in Inkscape durch Einfügen, geeignetes Ausschneiden, Positionieren und in der Farbbearbeitung. Im zweiten Teil des Workshops wird die Grafik des 1. Teils um einen Text ergänzt und weiter verbessert. Im letzten Teil der Workshopreihe wird die Grafik für den Druck vorbereitet und auf ein Lesezeichen sublimiert. Dazu wird die bisher erstellte Grafik für den Druck vorbereitet. Es gehört das Spiegeln in Inkscape und das Formatieren für den Sublimationsdrucker zu den erforderlichen Arbeitsschritten. Im Anschluss wird der Vorgang des Sublimationsdruck erläutert und die Grafik auf ein Lesezeichen sublimiert. Nach den Workshops halten die Teilnehmenden zur Erinnerung ihr selbst gestaltetes Lesezeichen in den Händen, die sie mit Stolz ihren Freunden und der Familie zeigen können und erklären, wie sie das geschafft haben. Dies fördert sehr stark das Selbstvertrauen und die Gewissheit, digitale Medien nützlich verwenden zu können.

    Other (see description)
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Longitude: 8.628395
Latitude: 52.377558
Geoposition: 52.377558,8.628395

Nearby upcoming activities:

Code for Rescue
Sat, Jul 19, 2025 10:00 AM
Das Event „Code for Rescue“ verbindet Programmierung mit sinnstiftenden Rettungseinsätzen und Naturschutz. Die Teilnehmenden entwickeln unterstützt von Experten Algorithmen für Drohnen zur Personenrettung am Baldeneysee, zur Rehkitzsuche vor der Madh und Tauchroboter für Unterwassersuchen, deren Steuerung via VR-Brille in 360°-Ansicht verfolgt wird. Inhalte & Methoden: Modul 1: Drohnenprogrammierung (Zielgruppe 8-14) Teilnehmende erstellen Suchmuster für große Flächen (z. B. Wiesen zur Rehkitzrettung) mithilfe von Python-basierten Tools. Praxisbeispiele stammen von einer Ehrenamtlichen der Kreisjägerschaft, die live Einsatzberichte teilt. Modul 2: Unterwasserrobotik Programmierung von Tauchrobotern mit OpenROV-Software für die Objektsuche im Baldeneysee. Die VR-Integration ermöglicht Echtzeitüberwachung der Tauchgänge. Experteninterviews Vertreter der Hilfsorganisationen demonstrieren reale Einsätze und stehen für Fragen zur Verfügung. Ziele: Technische Kompetenzen: Vermittlung von Grundlagen in Programmiersprachen, Sensorsteuerung und VR-Integration. Gesellschaftliche Verantwortung: Sensibilisierung für Naturschutz (Rehkitzrettung) und Menschenrettung (Baldeneysee-Suche). Berufsorientierung: Einblicke in MINT-Berufe durch IT-Experten der Universität Trier und Praxispartner. Zielgruppe: Hauptzielgruppe: 8–24-Jährige aus Essen, insbesondere aus sozial benachteiligten Stadtteilen (z. B. Katernberg, Altendorf). Inklusion: Der Workshop ist barrierearm gestaltet (mehrsprachige Betreuer deutsch, türkisch, russisch / Leihgeräte) und richtet sich explizit auch an Mädchen und Jugendliche mit Migrationshintergrund und Familien ohne IT-Zugang. Besonderheiten: VR-Integration: Die 360°-Steuerung der Tauchroboter bietet ein immersives Lernerlebnis. Praxispartner: Drei Hilfsorganisationen stellen Geräte bereit und vermitteln Einsatz-Know-how. Nachhaltigkeit: Teilnehmende erhalten Zugang zu einer Online-Plattform mit Tutorials und können sich für Folgeprojekte (z. B. Drohnen-Patenschaften) anmelden.
Kostenloses Code+Design Camp
Mon, Oct 20, 2025 9:59 AM

Du brauchst eine Homepage für deinen Verein oder Clan, eine eigene AI App für die Schule? Willst Du in die Welt von Smart-Homes und Internet of Things eintauchen? Bei uns kannst an genau den Projekten und Themen arbeiten, die dich interessieren. 
Egal, ob Du schon erfahren im Programmieren bist, oder Du im code+design Camp deine ersten Schritte in der digitalen Welt gehst. Unsere Coaches haben genau die richtigen Tipps und Workshops für dich!
Zusammen im Team stellt ihr etwas Großartiges auf die Beine. Im Team mit Anfänger:innen und Fortgeschrittenen. Und alle helfen einander.

Programmieren mit dem Elefanten
Thu, Oct 23, 2025 9:00 AM

Mit dem Elefanten spielerisch die Welt des Programmierens entdecken

 

In diesem Workshop für Kinder ab 4 Jahren geht es auf eine spannende Entdeckungsreise in die Welt des Programmierens – und das ganz ohne Code! Gemeinsam probieren wir die App „Programmieren mit dem Elefanten“ aus und machen erste Erfahrungen mit Dingen wie Wenn-Dann-Regeln, Wiederholungen und kleinen Programmieraufgaben. Aber keine Sorge: Bei uns wird nicht nur getippt und gewischt! Mit lustigen Spielen zum Mitmachen, Bewegen und Nachspielen bringen wir die Ideen aus der App in die echte Welt. So wird Programmieren spielerisch und lebendig :)