Programmation et Robotique - saison First Lego League Masterpiece

Programmation et Robotique - saison First Lego League Masterpiece

From Sunday, September 3, 2023 1:30 PM
to Sunday, September 3, 2023 5:30 PM

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Open in-person activity

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12 Place Jeanne d'Arc
45430 Chécy

A l'occasion du lancement de la nouvelle saison First Lego League Masterpiece, les jeunes pourront s'exercer à la programmation et à la robotique autour du thème des Arts. Cet atelier s'adresse à tous jeunes âgés de 9 à 16 ans, filles et garçons sans distinctions. Les plus jeunes pourront aussi participer accompagné d'un parent. L'association mettra à disposition le matériel (ordinateur et robot Lego) à raison de 1 pour 2 ou 3 jeunes en fonction de la disponibilité. Les robots pourront être construits pour remplir différentes missions proposées. Différents niveaux de difficultés permettront tout à chacun de s'exprimer. Des bénévoles seront présent pour les accompagner si besoin. Chaque groupe de jeunes, pourront réaliser l'atelier suivant plusieurs étapes: 1- découverte de la natte des missions de la saison Masterpiece 2- identification des missions à réaliser selon les niveaux de difficultés observés 3- réalisation d'un robot adapté pour la mission. Soit en construction initial ou à partir d'un modèle de base (selon le choix du jeune) 4- prise en main de l'outil de programmation et connexion de l'ordinateur au robot programmable 5-programmation du robot, test et réalisation des missions. 6-correction et ajustement des programmes et du robot si besoin Chaque année, la First Lego League propose un nouveau plateau riche en missions qui permettront aux jeunes de s'exprimer à travers la programmation et la robotique. C'est un moyen formidable pour favoriser l'intérêt des jeunes pour les Sciences, la Technologie, l'Ingénierie et les Mathématiques. Un goûter sera offert par l'association à l'issue de l'atelier.

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Projet IOTA
Mon, Nov 4, 2024 10:15 AM

Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.

Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.

Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.

Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.

Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !

 

CoderDojo Diksmuide
Sun, Jul 6, 2025 12:00 AM
Tijdens een CoderDojo leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enz.
CoderDojo Gembloux
Sat, Nov 15, 2025 12:00 AM
Chez CoderDojo, filles et garçons apprennent à programmer, à créer des sites web, à développer des applications et des jeux, etc.