to Sunday, September 3, 2023 5:30 PM
Decouvrir et Approvoiser le Numerique (Decanum)
Open in-person activity
French
12 Place Jeanne d'Arc
45430 Chécy
A l'occasion du lancement de la nouvelle saison First Lego League Masterpiece, les jeunes pourront s'exercer à la programmation et à la robotique autour du thème des Arts. Cet atelier s'adresse à tous jeunes âgés de 9 à 16 ans, filles et garçons sans distinctions. Les plus jeunes pourront aussi participer accompagné d'un parent. L'association mettra à disposition le matériel (ordinateur et robot Lego) à raison de 1 pour 2 ou 3 jeunes en fonction de la disponibilité. Les robots pourront être construits pour remplir différentes missions proposées. Différents niveaux de difficultés permettront tout à chacun de s'exprimer. Des bénévoles seront présent pour les accompagner si besoin. Chaque groupe de jeunes, pourront réaliser l'atelier suivant plusieurs étapes: 1- découverte de la natte des missions de la saison Masterpiece 2- identification des missions à réaliser selon les niveaux de difficultés observés 3- réalisation d'un robot adapté pour la mission. Soit en construction initial ou à partir d'un modèle de base (selon le choix du jeune) 4- prise en main de l'outil de programmation et connexion de l'ordinateur au robot programmable 5-programmation du robot, test et réalisation des missions. 6-correction et ajustement des programmes et du robot si besoin Chaque année, la First Lego League propose un nouveau plateau riche en missions qui permettront aux jeunes de s'exprimer à travers la programmation et la robotique. C'est un moyen formidable pour favoriser l'intérêt des jeunes pour les Sciences, la Technologie, l'Ingénierie et les Mathématiques. Un goûter sera offert par l'association à l'issue de l'atelier.
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Other (see description)
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Longitude: 2.02439
Latitude: 47.892068
Geoposition: 47.892068,2.02439
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Projet IOTA
Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.
Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.
Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.
Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.
Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !

CoderDojo Diksmuide
