to Thursday, October 19, 2023 3:00 PM
Cite des Géométries
Open in-person activity
French
3 rue Georges Paillot
59600 MAUBEUGE
Vous êtes une équipe de jeunes explorateurs, intrépides et passionnés par la technologie, qui a été contactée par un mystérieux informaticien légendaire, le célèbre "CodeX". Il y a des années, CodeX a créé un programme informatique révolutionnaire capable de résoudre les problèmes les plus complexes du monde. Cependant, le programme, nommé "Eurêka", a été égaré et se trouve maintenant dans une ancienne salle cachée, connue sous le nom de "Chambre du Savoir". La mission consiste à pénétrer dans la Chambre du Savoir, retrouver le programme Eurêka et vous échapper avant que les défenses numériques se déclenchent et vous emprisonnent à jamais. Vous n'aurez que 60 minutes pour résoudre toutes les énigmes et déjouer les pièges numériques qui protègent le précieux programme. Objectifs pédagogiques : "L'Énigme Numérique" vise à initier les participants aux bases du codage et à la pensée informatique tout en leur offrant une expérience ludique et stimulante. Les objectifs pédagogiques comprennent : Initiation au codage : Les participants seront exposés aux concepts fondamentaux du codage et découvriront les langages de programmation de manière ludique. Résolution de problèmes : Les énigmes nécessiteront une analyse logique et une résolution créative de problèmes pour progresser dans le jeu. Travail d'équipe : La collaboration sera essentielle pour résoudre les énigmes, renforçant ainsi les compétences en communication et en travail d'équipe. Conscience numérique : Les participants prendront conscience de l'importance du monde numérique dans leur vie quotidienne et de l'impact des nouvelles technologies sur la société.
-
Other (see description)
-
Other
Longitude: 2.824354
Latitude: 46.980252
Geoposition: 46.980252,2.824354
Nearby upcoming activities:
.png)
Projet IOTA
Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.
Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.
Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.
Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.
Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !

Projet Mission Zéro ASTROPI
Mission Zero offre aux jeunes la possibilité d'exécuter leur code dans l'espace ! Écris un programme simple pour prendre une mesure du capteur de couleur et de luminosité sur un ordinateur Astro Pi à bord de la Station spatiale internationale, et utilise-le pour définir la couleur d'arrière-plan dans une image personnalisée que les astronautes pourront voir pendant qu'ils accomplissent leurs tâches quotidiennes.

Concours Roboteam Académie de Montpellier
Le concours RoboTeam propose aux établissements de l'académie de Montpellier de relever un défi sur une thématique différente chaque année.
Pour cette saison 2024-2025, la thématique retenue concerne l'uilisation de la robotique pour faciliter le tri des déchets.
Les établissement n'ont pas à se déplacer pour participer. Ils doivent produire une vidéo "revue de projet" et une vidéo "démonstration" des capacités du robot programmé.
Toutes les informations concernant les modalités de participation sont à retrouver sur la page académique du concours.