to Friday, October 13, 2023 7:00 PM
Asociatia Scantei de Geniu
Other
Romanian
Evenimentul propune organizarea unor ateliere in cadrul clubului de robotica al Scolii Gimnaziale Nr. 2 Videle , in cadrul carora se vor utiliza kit-uri Arduino. Continuturi propuse: -conceptele cheie legate de roboți - părți ale unui robot - modul de funcționare al robotilor - configurarea unui robot Obiective: - introducerea în inițierea în codare și înțelegerea hardware-ului microcontroler-ului. -dobandirea unor cunoștințele cheie în domeniul roboticii -dezvoltarea abilităților necesare pentru asamblarea, programarea și controlarea roboților simpli sau avansați. -intelegerea conceptele cheie legate de roboți, principalele părți ale unui robot și modul de funcționare al acestora, configurarea unui robot. Evenimentul este dedicat elevilor Scolii Gimnaziale Nr. 2 Videle, membri ai clubului de robotica. Elevii au cunostinte de robotica, utilizeaza diverse elemente de programare. Evenimentul este special pentru participanti deoarece le ofera posibilitatea de a invata altfel, intr-un context non-formal, fara presiunea notelor, folosind materiale educationale atractive, care stimuleaza cretivitatea, gandirea critica, computationala. Facilitatorul evenimentului este profesorul de informatica al Scolii Gimnaziale Nr. 2 Videle, dar si alti profesori voluntari care vor dori sa participe. Atelierele se vor desfasura fizic, lin laboratorul de informatica la Scolii Gimnaziale Nr. 2 Videle, dar si online, pe platforma google a scolii. Parteneri implicati: -Scoala Gimnaziala Nr. 2 Videle- asigura spatiul si suportul logistic pentru desfasurarea activitatilor. Evenimentul se adreseaza si elevilor din grupuri vulnerabile, elevi cu CES sau elevi care provind din familii sarace care vor participa la ateliere.
-
Other (see description)
-
Other
Longitude: 25.532564
Latitude: 44.277148
Geoposition: 44.277148,25.532564
Nearby upcoming activities:

Dynamic Geometry; Sunny World of Math 4
Students create a message with LED lights using Micro:bit. This activity develops basic electronics and coding skills.Students design a simple game in Scratch. For example, a ball reaching the goal by avoiding obstacles. This activity teaches basic programming concepts like loops and conditional statements.Students navigate a maze using directional cards to reach a specific goal. This activity develops basic algorithm and problem-solving skills.

Computational Thinking
Volunteering to reduce functional and computational illiteracy

The Green City of Tomorrow!. Recycling
The activity aims to help students learn about the basic categories of recycling, to raise awareness of environmental issues, to develop logical thinking and sequencing, and to understand basic commands. Specifically:
1. Students draw recycling bins or code recycling bins (draw, code letters to form related words, etc.)
2. They use the beebot or become robots themselves. Place the "bins" or real materials (plastic bottles, paper, metal, etc.) in various places on a grid. The beebot or "Robot" starts from a specific position and must use the correct sequence of movements to reach the correct recycling bin or the real materials with commands (e.g. ⬆️ forward, ➡️ right, ⬅️ left, 🔁 turn).