to Thursday, June 8, 2023 8:00 PM
CPR Mérida
Open in-person activity
Spanish
Mérida, Badajoz, Extremadura, ESP
Este curso está diseñado para brindar una sólida base de conocimientos y experiencias exitosas en robótica educativa, programación, diseño 3D y aplicación de las TICs en el aula. Con el propósito de enriquecer su práctica pedagógica, esta formación le proporcionará las herramientas necesarias para implementar estas innovadoras metodologías en su propio entorno educativo, promoviendo así el desarrollo de habilidades clave en sus estudiantes y preparándolos para enfrentar los desafíos de la era digital. La formación prepara a los docentes para dar pasos en coherencia con la Liga de Robótica extremeña, RoboReto, es decir, trabajar la robótica de forma cooperativa y gamificada. En esta formación conoceremos la experiencia y buen hacer de diversos centros educativos y docentes de nuestra región.
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Teachers
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Robotics
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:

MATEMÁTICAS CON BEE BOT
TÍTULO: Matemáticas con Bee Bot
OBJETIVOS:
- Desarrollar el pensamiento computacional
- Trabajar el cálculo mental y la numeración
ETAPA: Primaria NIVEL: 1º
MATERIALES: tablero, bee bot, tarjetas de numeración y operaciones.
DESARROLLO: En esta actividad podemos jugar de diferentes maneras con nuestros alumnos:
1. Mostramos un número y el bee bot debe encontrar su descomposición.
2. Mostramos la descomposición en unidades y decenas de un número y el bee bot debe encontrar el número del que se trata.
3. Mostramos una tarjeta con una operación y el bee bot busca el resultado.
ORGANIZACIÓN DEL AULA: la clase se divide en 4 equipos de 6 alumnos cada uno. Cada equipo tiene un tablero y un bee bot. La maestra dará las indicaciones con las tarjetas.

Minecraft Pacheco
Actividad centrada en la programación y el pensamiento computacional con Minecraft.

Taller de retos en Scratch
Durante la EU Code Week, en el IESO Via Dalmacia realizaremos un taller de retos en Scratch, dirigido, principalmente, a alumnos de 3º de la ESO y 3º de Diversificación.
La actividad se desarrollará en las horas de clase de Tecnología y Digitalización, y Ámbito Práctico.
El objetivo principal será fomentar el uso de la programación entre el alumnado de estos grupos.
La metodología será proponer retos de dificultad creciente entre los alumnos. Estos retos deberán ser resueltos utilizando el programa Scratch (https://scratch.mit.edu/)