LOgiczne MYślenie

LOgiczne MYślenie

From Monday, October 9, 2023 8:00 AM
to Friday, October 20, 2023 3:00 PM

Liceum Ogólnokształcące im. Janusza Korczaka w Więcborku

Open in-person activity

Polish

Liceum Ogólnokształcące im. Janusza Korczka w Więcborku, ulica Pocztowa 14, 89-410, Więcbork, Powiat Sępoleński, Woj. Kujawsko-Pomorskie, POL

Najlepszą metodą na naukę LOgicznego MYślenia są ćwiczennia matematyczne, pamięciowe oraz gry - szachy. Programowanie i szachy mają wiele wspólnych cech. Oba te obszary wymagają strategii, planowania, analizy i rozwiązywania problemów. W grach szachowych i kodowaniu istnieje również element rywalizacji, w którym zawodnicy lub programiści próbują osiągnąć sukces, pokonując przeciwników lub rozwiązując trudne zadania. Wspólnym mianownikiem tych dziedzin jest potrzeba konsekwentnego i logicznego myślenia. Osoby, które potrafią myśleć logicznie, mają przewagę zarówno w grach taktycznych, jak i w dziedzinie kodowania. To umiejętność, która może być rozwijana i doskonalona poprzez praktykę i uczenie się na błędach. Dlatego warto promować logiczne myślenie, ponieważ ma ono ogromne znaczenie w naszym codziennym życiu, niezależnie od dziedziny, w której się rozwijamy. Uczniowie klasy pierwszej w ramach lekcji informatyki zrealizują kurs podstawowy z nauki w gry szachy.

    Secondary school
    Motivation and awareness raising

Longitude: 17.48896
Latitude: 53.35511
Geoposition: 53.35511000000008,17.488960000000077

Nearby upcoming activities:

Kod Alchemika – chemia, roboty i programowanie w jednej misji!
Mon, May 5, 2025 1:30 PM

Podczas zajęć uczniowie klas 8 wyruszą w wyjątkową edukacyjną podróż po tajemniczym świecie Mechanopolis. Wcielą się w rolę Rekonstruktorów – naukowych odkrywców, których zadaniem będzie odnalezienie Zakodowanych Punktów Wiedzy.

Uczniowie pracują w zespołach, programując roboty Photon tak, by poruszały się po specjalnej macie i docierały do wyznaczonych punktów z kodami QR. Po zeskanowaniu kodu każda drużyna rozwiązuje zagadkę chemiczną – dotyczącą m.in. grup funkcyjnych, reakcji chemicznych, wzorów związków i jonów.

 

To lekcja powtórzeniowa z chemii w formie gry fabularnej, która łączy elementy programowania, myślenia logicznego, pracy zespołowej i świetnej zabawy. Uczniowie uczą się kodować, utrwalają wiedzę z chemii i angażują się w pełną przygód rozgrywkę, w której każde poprawne rozwiązanie przywraca blask zniszczonemu światu nauki.

----------------------------------------------------------------

During this lesson, 8th-grade students will embark on a unique educational adventure through the mysterious world of Mechanopolis. They will become Reconstructors – scientific explorers tasked with recovering the lost Encoded Points of Knowledge.

Working in teams, students will program Photon robots to navigate a special educational mat and reach designated locations marked with QR codes. After scanning each code, they will solve a chemistry-related puzzle – covering topics such as functional groups, chemical reactions, compound formulas, and ions.

 

This is a chemistry review lesson in the form of an immersive story-based game, combining programming, logical thinking, teamwork, and fun. Students will learn how to code, reinforce their chemistry knowledge, and dive into an exciting challenge where every correct answer helps restore the brilliance of a forgotten world of science.

Cienie Wojny – Tajemnica Ostatniej Depeszy Gra terenowa z okazji 80. rocznicy zakończenia II wojny światowej
Fri, May 9, 2025 8:00 AM

Z okazji 80. rocznicy zakończenia II wojny światowej uczniowie klas 4–8 wezmą udział w wyjątkowej grze terenowej zatytułowanej „Cienie Wojny – Tajemnica Ostatniej Depeszy”. To będzie emocjonująca przygoda historyczna, która przeniesie uczestników w czasy zakończenia najtragiczniejszego konfliktu XX wieku.

Uczniowie stworzą dwu lub trzyosobowe zespoły, które przemierzą szkolne korytarze w poszukiwaniu ukrytych kodów QR. Każdy zeskanowany kod przeniesie ich do kolejnego zadania w aplikacji Actionbound. Będą to zagadki, pytania, układanki i szyfry związane z najważniejszymi wydarzeniami i miejscami II wojny światowej.

Zadaniem uczniów będzie:
- odnalezienie wszystkich kodów QR,
- poprawne rozwiązywanie zadań,
- zbieranie punktów i wskazówek,
- zapisanie liczb potrzebnych do odszyfrowania Ostatniej Depeszy zapisanej w szyfrie Polibiusza

Uczniowie będą korzystać z:
- aplikacji Actionbound na telefonach lub tabletach,
- dostępu do internetu (również w celach wyszukiwania informacji),
- wiedzy, współpracy i sprytu.

Gra pozwoli uczniom:
- utrwalić wiedzę o przebiegu i skutkach II wojny światowej,
- poznać ważne postacie, miejsca i daty,
- rozwijać umiejętność logicznego myślenia i pracy zespołowej,
- poznać zasady szyfrowania, korzystając z historycznego szyfru Polibiusza,
- zrozumieć, czym była Operacja Burza – kulminacja walk Armii Krajowej o wolną Polskę.

W ramach gry uczniowie symbolicznie odwiedzą takie miejsca jak Londyn, Paryż, Berlin, Warszawa, Monte Cassino, Hiroszima czy Nagasaki – każde z nich odkryje przed nimi inny fragment wojennej układanki.

Na zakończenie uczniowie rozszyfrują ostatnie hasło i poznają treść Ostatniej Depeszy, która zakończy ich misję.

 

To będzie niezapomniana lekcja historii w formie interaktywnej zabawy – łącząca edukację, technologię i emocje. 

Budujemy i programujemy.
Mon, Sep 16, 2024 7:57 PM

Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.