to Wednesday, June 7, 2023 7:00 PM
Consejería de Educación y Empleo de la Junta de Extremadura
Invite-only in-person activity
Spanish
Mérida, Badajoz, Extremadura, ESP
El programa "Aulas del Futuro en Extremadura" forma parte de INNOVATED. PLAN DE EDUCACIÓN Y COMPETENCIA DIGITAL DE EXTREMADURA, regulado por la Instrucción 5/2022 de la Dirección General de Innovación e Inclusión Educativa.
El Programa “Aulas del Futuro en Extremadura” (AdFE) ofrece a los centros educativos la posibilidad de desarrollar proyectos de mejora del centro basados en el diseño de espacios educativos que apoyen y fomenten el desarrollo integral de propuestas pedagógicas que aúnan la competencia digital con nuevos modelos metodológicos y competenciales. El Programa AdFE se basa en los principios de la iniciativa de la European Schoolnet conocida como Future Classroom Lab (Aula del Futuro) y se conecta con el Proyecto Educativo Digital del Centro y el resto de proyectos INNOVATED que se desarrollen en cada centro educativo. Asimismo, será posible integrar en el modelo de “Aulas del Futuro” que desarrolle cada centro, aquellos elementos digitales o tecnológicos que provengan de iniciativas que surjan a raíz de las actuaciones del Mecanismo de Recuperación y Resiliencia del Fondo de Recuperación Next Generation EU.
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Other (see description)
Teachers
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Basic programming concepts
Robotics
Other
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Internet of things and wearable computing
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:

MATEMÁTICAS CON BEE BOT
TÍTULO: Matemáticas con Bee Bot
OBJETIVOS:
- Desarrollar el pensamiento computacional
- Trabajar el cálculo mental y la numeración
ETAPA: Primaria NIVEL: 1º
MATERIALES: tablero, bee bot, tarjetas de numeración y operaciones.
DESARROLLO: En esta actividad podemos jugar de diferentes maneras con nuestros alumnos:
1. Mostramos un número y el bee bot debe encontrar su descomposición.
2. Mostramos la descomposición en unidades y decenas de un número y el bee bot debe encontrar el número del que se trata.
3. Mostramos una tarjeta con una operación y el bee bot busca el resultado.
ORGANIZACIÓN DEL AULA: la clase se divide en 4 equipos de 6 alumnos cada uno. Cada equipo tiene un tablero y un bee bot. La maestra dará las indicaciones con las tarjetas.

Minecraft Pacheco
Actividad centrada en la programación y el pensamiento computacional con Minecraft.

Taller de retos en Scratch
Durante la EU Code Week, en el IESO Via Dalmacia realizaremos un taller de retos en Scratch, dirigido, principalmente, a alumnos de 3º de la ESO y 3º de Diversificación.
La actividad se desarrollará en las horas de clase de Tecnología y Digitalización, y Ámbito Práctico.
El objetivo principal será fomentar el uso de la programación entre el alumnado de estos grupos.
La metodología será proponer retos de dificultad creciente entre los alumnos. Estos retos deberán ser resueltos utilizando el programa Scratch (https://scratch.mit.edu/)