Animation Movies

From Tuesday, November 8, 2022 2:30 PM
to Tuesday, January 24, 2023 5:00 PM

Escola Secundária de Paços de Ferreira

Other

Portuguese

Rua das Escola Secundária, 4590, Paços de Ferreira, Porto, PRT

Students will be given a challenge about animation. For one month (8 sessions), students will investigate character types, locomotion, movement and scenaries and produce different kind of outputs.

This activity can be adapted to different teaching modalities: online (with everyone connecting from a different laptop), face to face (in a traditional setting with educator and students are in the same place) or hybrid (with some students joining online and some from the classroom.

Objectives:
- Training, through gamification, the researched contents.
- Develop a product, in order to help students to evolve from passive consumers to digital creators;
- Use the principles of Gamification because reinforces learning by providing accessible steps to achieve a goal.

Materials required:
Paper, pencil, mobile phone.
Apps that use Artificial Intelligence (sketchdemolab, Zepeto)
Apps that use Augmented Reality (Zepeto, 3DBear, ARLoopa)

Steps do take and Content of the activity

The student will draw a character on a piece of paper and photograph it using a mobile phone. The teacher will indicate a tool (https://sketch.metademolab.com/) where the student will upload the photo and proceed to study the movement of their character, selecting the desired movement.
The students will investigate the 3D caracters, using and developing Augmented Reality (using Zepeto, por example).
Afterwards, the student will make a storyboard and produce a short video in the form of Stopmotion, using the application Stopmotion Studio.
Finally, the students will share the product on the school website, so that it is accessible to everyone.

Formative Assessment:
I will assess the Skills and competencies developed by students: Critical thinking; Problem-solving skills; Self motivation; innovation, creativity and collaboration

    Secondary school
    Art and creativity Augmented reality Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

Programação e robótica através do Lego Spike
Mon, Sep 18, 2023 9:00 AM

Programação e robótica através do Lego Spike para alunos do 3º e 4º anos do ensino básico

Robosteam
Sun, Oct 1, 2023 7:00 AM

Hoje em dia, encontramos problemas que dificultam as nossas vidas, por exemplo alterações climáticas, poluição ambiental, incêndios florestais, etc. Estes problemas reduzem a nossa qualidade de vida. No sentido de ultrapassar estes problemas do século XXI, são necessários estudos para desenvolver ou implementar projetos que visem soluções nas áreas da Engenharia e Matemática. Este projeto visa capacitar os nossos alunos de competências de codificação robótica e implementação de soluções na área STEM (Science, Technology, Engineering e Mathematics). Serão realizadas atividades que envolvam a construção de mecanismos robóticos onde se aplicam conceitos físicos, nomeadamente de forças e energia (ação reação e impulsão), montagem de robots e circuitos elétricos bem como a respetiva programação utilizando linguagens de programação por blocos. 

Click the Future
Wed, May 8, 2024 8:30 AM

O Click the Future apresenta um duplo objetivo: 1) motivar jovens a aderir às áreas STEM 2) combater desigualdades de oportunidade ligadas ao género e condições socioeconómicas. Como? Indo a escolas abrir horizontes de estudantes do ensino secundário de Portugal relativamente ao mundo da tecnologia! As nossas empresas tecnológicas parceiras, por intermédio de, preferencialmente, uma profissional de área STEM, serão desafiadas a explicarem aos participantes sobre o que é um dia nestas profissões. Em acréscimo, os/as participantes terão formações neste âmbito. Queremos ajudar a quebrar enviesamentos e dúvidas sobre o variado leque de oportunidades vocacionais nas áreas tecnológicas e esperamos, assim, ajudar a reduzir as diferenças de oportunidades no concurso a estas áreas.