to Sunday, June 18, 2023 12:00 AM
Escola E.B.1/J.I. de São Marcos n.º1 - Agrupamento de Escolas D. João II - São Marcos - Sintra
Open in-person activity
Portuguese
Praceta Rio Amazonas, 2735, São Marcos, Sintra, Lisboa, PRT
A atividade é proporcionada aos alunos nos intervalos animados/ orientados para assim desenvolverem a lateralidade a partir deste jogo de itinerários.
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Primary school
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Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
BECode with CodeWeek
Promover uma hora de programação/pensamento computacional por semana atá ao final do ano letivo com todas as turmas do 3º e 4º nivel do Agrupamento de Escolas Professor Agostinho da Silva. As sessões serão dinamizadas na Biblioteca escolar ou na sala de aula em horário a articular com o Professor Titular de Turma.
Introdução à IA Generativa
No âmbito da formação Inteligência Artificial e Ética: desafios e oportunidades, será dinamizada uma ACD dedicada à criatividade assistida por Inteligência Artificial, focada na geração de vídeo, imagem, som e 3D.
Programação no Ensino Básico
Objetivos da formação: Explorar ambientes de programação por blocos; Explorar componentes estruturais de programação (variáveis, estruturas de decisão e de repetição, etc.) que respondam às necessidades dos problemas e projetos, disponíveis no ambiente de programação; Efetuar a integração de conteúdos (texto, imagem, som e vídeo) com base nos objetivos estabelecidos nos problemas e ou projetos a desenvolver, estimulando a criatividade dos alunos na criação de produtos (jogos, animações, histórias interativas, simulações, etc.); Planear aulas, sessões ou projetos para integração da programação em contexto educativo.