From Wednesday, October 19, 2022 8:00 AM
to Wednesday, May 31, 2023 1:00 PM
to Wednesday, May 31, 2023 1:00 PM
Scuola sec. di 1 grado G. Pascoli di Erchie
Open in-person activity
Italian
Via Boccaccio, 11 72020 Erchie BR
Gli alunni delle classi 1A, 1B, 1C, 1D e 2A saranno coinvolti in attività di robotica educativa, programmeranno algoritmi per il disegno di poligoni e calcolo di superfici utilizzando Scratch, si sfideranno in tornei di codycolor.
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Secondary school
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Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
#FattoCoding Green Ed. 2024
Sat, Oct 5, 2024 9:30 AM
Con questo evento ci proponiamo di fornire ai 20 minori 8-12 anni (almeno 30% svantaggiate) le competenze digitali necessarie per diventare cittadini attivi e consapevoli, in grado di contribuire alla difesa dell'ambiente attraverso l'uso della tecnologia. I ragazzi svilupperanno progetti finali che saranno utilizzati per una campagna di sensibilizzazione sull'ambiente ed i cambiamenti climatici, da realizzarsi durante gli Erasmus Days del 2024, che prevedono appunto questo tema tra le priorità, insieme all'inclusione ed alla trasformazione digitale.
Struttura del Corso
Giorno1: Introduzione al Coding e all'Ambiente
- 9:30-10:00: Benvenuto e presentazioni: Introduzione ai formatori e ai partecipanti; introduzione al coding e a Scratch
- 10:00-10:45: Coding di Base- Le basi della programmazione:comandi, sequenze, cicli e condizionali; Attività pratica
- 10:45-11:00: Pausa
- 11:00-12:00: Introduzione al Tema Ambientale- Discussione su problematiche ambientali: inquinamento, cambiamento climatico, conservazione; Esempi di come il coding può aiutare l'ambiente (sensori, monitoraggio dati, applicazioni educative)
- 12:00 - 12:30: Attività di Gruppo- Brainstorming su possibili progetti di coding che aiutino l'ambiente e Divisione in gruppi e scelta del progetto da sviluppare.
Giorno2: Sviluppo del Progetto e Presentazione
- 9:30-10:00: Revisione dei Concetti di Coding
- Ripasso dei concetti principali appresi la lezione precedente
- Risoluzione di eventuali problemi tecnici riscontrati
- 10:00-10:45: Sviluppo del Progetto
- Lavoro in gruppi per sviluppare i progetti scelti
- Supporto individuale da parte degli istruttori
- 10:45-11:00: Pausa
-11:00-12:00: Completamento dei Progetti- Finalizzazione dei progetti; Preparazione delle presentazioni
- 12:00-12:30: Presentazione dei Progetti- ogni gruppo presenta il proprio progetto alla classe, discussione su come i progetti possono essere utilizzati nella campagna di sensibilizzazione a difesa dell'ambiente durante gli Erasmus Days 2024 (14-19 ottobre 2024)
Risultati Attesi
- Competenze Acquisite: Gli studenti apprenderanno le basi della programmazione e come applicare queste competenze
- Progetti Finali: Ogni gruppo svilupperà un progetto di coding (un gioco educativo, una simulazione,...) che sensibilizzi su un tema ambientale.
Impatto Sociale: I progetti saranno utilizzati nella campagna di sensibilizzazione per l'ambiente durante gli Erasmus Days 2024, promuovendo l'educazione ambientale tra i giovani.
#FattoCoding Green Ed. 2024
Sat, Oct 5, 2024 9:30 AM
Con questo evento ci proponiamo di fornire ai 20 minori 8-12 anni (almeno 30% svantaggiate) le competenze digitali necessarie per diventare cittadini attivi e consapevoli, in grado di contribuire alla difesa dell'ambiente attraverso l'uso della tecnologia. I ragazzi svilupperanno progetti finali che saranno utilizzati per una campagna di sensibilizzazione sull'ambiente ed i cambiamenti climatici, da realizzarsi durante gli Erasmus Days del 2024, che prevedono appunto questo tema tra le priorità, insieme all'inclusione ed alla trasformazione digitale.
Struttura del Corso
Giorno1: Introduzione al Coding e all'Ambiente
- 9:30-10:00: Benvenuto e presentazioni: Introduzione ai formatori e ai partecipanti; introduzione al coding e a Scratch
- 10:00-10:45: Coding di Base- Le basi della programmazione:comandi, sequenze, cicli e condizionali; Attività pratica
- 10:45-11:00: Pausa
- 11:00-12:00: Introduzione al Tema Ambientale- Discussione su problematiche ambientali: inquinamento, cambiamento climatico, conservazione; Esempi di come il coding può aiutare l'ambiente (sensori, monitoraggio dati, applicazioni educative)
- 12:00 - 12:30: Attività di Gruppo- Brainstorming su possibili progetti di coding che aiutino l'ambiente e Divisione in gruppi e scelta del progetto da sviluppare.
Giorno2: Sviluppo del Progetto e Presentazione
- 9:30-10:00: Revisione dei Concetti di Coding
- Ripasso dei concetti principali appresi la lezione precedente
- Risoluzione di eventuali problemi tecnici riscontrati
- 10:00-10:45: Sviluppo del Progetto
- Lavoro in gruppi per sviluppare i progetti scelti
- Supporto individuale da parte degli istruttori
- 10:45-11:00: Pausa
-11:00-12:00: Completamento dei Progetti- Finalizzazione dei progetti; Preparazione delle presentazioni
- 12:00-12:30: Presentazione dei Progetti- ogni gruppo presenta il proprio progetto alla classe, discussione su come i progetti possono essere utilizzati nella campagna di sensibilizzazione a difesa dell'ambiente durante gli Erasmus Days 2024 (14-19 ottobre 2024)
Risultati Attesi
- Competenze Acquisite: Gli studenti apprenderanno le basi della programmazione e come applicare queste competenze
- Progetti Finali: Ogni gruppo svilupperà un progetto di coding (un gioco educativo, una simulazione,...) che sensibilizzi su un tema ambientale.
Impatto Sociale: I progetti saranno utilizzati nella campagna di sensibilizzazione per l'ambiente durante gli Erasmus Days 2024, promuovendo l'educazione ambientale tra i giovani.