Minecraft time - Minecraft Adventurer (G-D 2PS GL)

Minecraft time - Minecraft Adventurer (G-D 2PS GL)

From Wednesday, October 12, 2022 12:00 AM
to Friday, October 14, 2022 12:00 AM

Lascaris Georgia ( 2nd Primary School of Nea Erythraia )

Invite-only in-person activity

Greek

Ψαρών 1, Νέα Ερυθραία, Ελλάδα

The students of the 3rd & 4th grades ( 8-9, 9-10 years old) of the G1, G2, and  D1 classes, will run coding activities with the "Minecraft Adventurer"-  Hour of Code Activity. The goal of this activity is to encourage students to read, understand the given instructions and find out to code the solution by themselves.

Link: https://studio.code.org/s/mc/lessons/1/levels/1

    Primary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Visual/Block programming

Longitude: 23.812836
Latitude: 38.095587
Geoposition: 38.095587,23.812836

Nearby upcoming activities:

Coding@School Made Easy
Tue, Jun 24, 2025 3:30 PM
📣 Είστε εκπαιδευτικός και θέλετε να εισάγετε την κωδικοποίηση στην τάξη σας; 🚀 Στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας Code Week, σας προσκαλούμε στο online Train the Trainer! 💡 Τι θα μάθετε; 🔹Τι είναι η πρωτοβουλία Code Week 🔹Πώς μπορείτε να γίνετε και εσείς μέλος της κοινότητας του Code Week 🔹Δραστηριότητες STEM και ψηφιακές δεξιότητες για Νηπιαγωγείο, Δημοτικό & Γυμνάσιο 🔹Εφαρμογές και πρακτικά εργαλεία για να ενισχύσετε τη συμμετοχή των μαθητών στην τεχνολογία
Ταξίδι στο Διάστημα
Mon, Feb 3, 2025 10:47 PM

Σε ένα μεγάλο χαρτόνι χωρισμένο σε τετράγωνα τα παιδιά ζωγραφίζουν το διάστημα και κολλούν τους πλανήτες του ηλιακού συστήματος. Με ψηφιακό λογισμικό φτιάχνουμε έναν τροχό που περιλαμβάνει όλους τους πλανήτες. Κάθε παιδί είναι αστροναύτης, γυρίζει τον τροχό δυο φορές και σχεδιάζει ΄σε χαρτί το διαστημικό ταξίδι του από τον πρώτο πλανήτη που έφερε ο τροχός στον δεύτερο πλανήτη. Δεν επιτρέπεται να περάσουν από τετράγωνο που έχει άλλον πλανήτη. Προγραμματίζουν τη μελισσούλα Bee-Bot με βάση το σχέδιό τους και το ταξίδι ξεκινάει!

From Smurf to Smurf!
Mon, Jun 2, 2025 6:35 PM

Each school will draw a Smurf and prepare a card for the robot with a mission in the form of a riddle, which will lead to another Smurf, e.g. Find a Smurf with blonde hair or glasses or who loves sweets etc.

Children will program the bee while avoiding Dracomel and his cat to reach the Smurf village safely.