Mit Scratch programmieren: Mein erstes Fangspiel

From Tuesday, October 18, 2022 10:00 AM
to Tuesday, October 18, 2022 3:00 PM

Foerderverein Stadtbuecherei Frankenthal Pfalz e.V

Open in-person activity

German

Stadtbücherei Frankenthal, Welschgasse 11, 67227, Frankenthal (Pfalz), Rheinland-Pfalz, DEU

In diesem Workshop lernt Ihr die grafische blockbasierte Programmiersprache Scratch kennen und programmiert am Laptop Euer erstes Fangspiel.

Schritt für Schritt programmieren wir die Steuerung der Spielfiguren, einen Punktezähler und einen Timer. Dabei gestalten wir unser Spiel neben der Programmierung auch ganz kreativ mit selbst gemalten und fotografierten Spielfiguren, Hintergrund und selbst aufgenommenem Sound.

Um 14:30 Uhr stellen wir unsere Spiele Eltern, Freunden und Gästen vor und spielen ein paar Runden.

Für Kinder ab 8 Jahren. Bitte bringt einen kleinen Snack und eine Trinkflasche für eine Stärkung zwischendurch mit.

Anmeldung per Email an stadtbuecherei@frankenthal.de, telefonisch unter 0 62 33 / 89 630 oder persönlich in der Stadtbücherei.

    Primary school Secondary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design

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Digital Botschafter des Landes Rheinland Pfalz
Mon, Oct 14, 2019 9:30 AM
Digital Botschafter werden in RLP ausgebildet um Seniorinnen und Senioren ans Internet heran zu führen. Unter dem Motto, "Senioren Tablet statt Senioren Teller" werden ganz gezielt ältere Mitbürger angesprochen um nicht total abgehängt zu werden. Auch ich werde in Zukunft solche Interessierte als Referent schulen. Mit freundlichen Grüßen Wolfgang Wobido
Sac à maths
Sun, Sep 17, 2023 12:00 AM

Je mets 8 sacs contenant un livre ou bd, une revue  ou documentation, un jeu à jouer à plusieurs obligatoirement et un jeu qui se joue seul (plutôt casse tête etc...)

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Fri, Jul 5, 2024 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.