­
Kodowanie na informatyce

Kodowanie na informatyce

From Saturday, October 8, 2022 12:00 AM
to Sunday, October 23, 2022 12:00 AM

Szkoła Podstawowa im. Jerzego Pietrkiewicza w Fabiankach

Open in-person activity

Polish

Fabianki 1, 87-811, Fabianki, Włocławski, Kujawsko-Pomorskie, POL

W ramach CodeWeek2022 uczniowie klas 4-8 na lekcjach informatyki będą programować wykorzystując do tego platformy internetowe takie jak: https://runmarco.allcancode.com, https://studio.code.org/courses, https://codecombat.com.

    Primary school
    Basic programming concepts Visual/Block programming

Longitude: 19.106198
Latitude: 52.710173
Geoposition: 52.71017299159902,19.106197757230234

Nearby upcoming activities:

Budujemy i programujemy.
Mon, Sep 16, 2024 7:57 PM

Budowanie z klocków lego projektów według schematu oraz według własnego pomysłu. Programowanie w programie WeDo Lego i Lego Spike.

HTML i kodowanie w SEO
Tue, May 11, 2021 12:00 AM
NA pozycjonowanie i SEO w internecie składają się techniki "na stronie internetowej" i poza nią.
Zakodowana kraina przygód Zosi
Sun, Sep 1, 2024 12:00 AM

Projekt „Zakodowana Kraina Przygód Zosi” wspiera rozwój dzieci poprzez interdyscyplinarne podejście STEAM, które łączy naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę. Wspiera on podstawę programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego, jednocześnie realizując pięć priorytetów oświatowych na rok szkolny 2024/2025, w tym edukację prozdrowotną, obywatelską i rozwój umiejętności cyfrowych. Uczniowie angażują się w aktywności związane z typowymi i nietypowymi świętami przez działania takie jak kodowanie, prace plastyczne, zabawy ruchowe i eksperymenty, rozwijają logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności współpracy. Zajęcia pomagają dzieciom lepiej rozumieć otaczający świat, kształtują ich zainteresowania przyrodnicze, techniczne oraz umiejętność rozwiązywania problemów. Uczestnicy uczą się także bezpiecznego korzystania z nowoczesnych technologii. Dla nauczycieli projekt jest szansą na rozwój kompetencji w zakresie wykorzystania narzędzi cyfrowych oraz wprowadzenia innowacyjnych metod nauczania