to Thursday, October 20, 2022 1:00 PM
Städtische Bibliotheken Dresden
Open in-person activity
German
Österreicher Straße 61, 01279 Dresden
Ob Weltraumabenteuer, Lovestory oder eine verrückte Reise durch die Zeit: In diesem Workshop entwickeln wir Point’n’Click Adventures, also Abenteuerspiele, die eine Geschichte erzählen und mit der Maus gesteuert werden. Gearbeitet wird mit dem Tool „Flickgame“, bei dem das Zeichnen und das Game Design im Mittelpunkt stehen. Der Clou: Aus nur 16 Bildern entsteht ein neues Game, bei dem Farben eine zentrale Rolle spielen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Donnerstag | 20. Oktober | 9 bis 13 Uhr
Eine Anmeldung ist erforderlich unter laubegast@bibo-dresden.de oder telefonisch 0351/2 52 22 73
Wer: Städtische Bibliothek Dresden
Wo: Bibliothek Laubegast, Österreicher Straße 61, 01279 Dresden, Tel. 0351/2 52 22 73
Wann: 20.10.2022 (9-13 Uhr)
Altersklasse von 10 bis 16
Wann Donnerstag, 20.10.2022 09:00 - 13:00 Uhr
Teilnahmegebühr:
Ansprechpartner: Jana Schneider - 0351 8648 140
Weitere Details zur Anmeldung:
Eine Anmeldung ist erforderlich unter laubegast@bibo-dresden.de oder telefonisch 0351/2 52 22 73
-
Secondary school
-
Playful coding activities
Game design
Nearby upcoming activities:
Lekcje programowania - Misje Scottiego
Na zajęciach pozalekcyjnych z programowania, najmłodsi uczniowie pomagają Scottiemu wykonać jego misje. Na każdym etapie postępowania poznają kolejne polecenia w programowaniu blokowym.
Uwaga! Python w Dwudziestce!
W planie doświadczenia z różnych dziedzin służące rozwijaniu umiejętności programowania.
W ramach #CodeWeek uczniowe uczęszczający do naszej szkoły będą mieli okazję sprawdzić się jako prawdziwi programiści.
Do organizacji wykorzystamy dostępne środki i pomoce m.in. roboty, czujniki programowalne
Będzie to prawdziwe święto kodowania wszystkich uczniów i nauczycieli.
Programowanie w Pythonie
Programowanie w Pythonie, od 15:10 do czerwca.
Dodatkowe spotkania dla uczniów klas 1 i chętnych.
Podstawy programowania, tworzenia aplikacji: konsolowych, obiektowych, wizualno-obiektowych. Tworzenie programów instalacyjnych.