Introduction à la robotique

From Saturday, September 17, 2022 10:00 AM
to Wednesday, June 21, 2023 12:00 AM

nooby.tech

Open in-person activity

hello@nooby.tech

French

Chaussée d'Alsemberg 993, 1180, Uccle, BEL

Pendant ces cours hebdomadaires de 2h, les enfants découvriront la robotique et ses principes. Ils formeront des équipes de 2 ou 3 pour construire et programmer différents robots et mécanismes. Les constructions et les défis à relever deviendront de plus en plus complexes au fil du temps. 

Les petits ingénieurs commenceront l’année en construisant des robots de base. Ils y ajouteront  ensuite différents mécanismes et capteurs (gyroscope, capteur de couleur, capteur de distance, Touch LED…) et les coderont avec Scratch, un langage de programmation en blocs. Tout cela permettra aux robots d’attraper des cubes, de se déplacer dans des labyrinthes, de suivre des lignes, de trier des objets… de manière automatique ! 

Certains cours seront dédiés à la Conception Assistée par Ordinateur (CAO), qui permet de développer la capacité de visualisation des enfants et à VEXcode VR, une plateforme en ligne permettant de programmer un robot virtuel. 

Grâce à ce programme, les enfants apprendront les bases de l’ingénierie et des concepts scientifiques autour du mouvement (friction, force, fonctionnement des engrenages…) ainsi que les principes de la programmation, mais pas seulement ! Ils comprendront l’importance du travail d’équipe et de l’essai-erreur, fondamental dans la résolution de problèmes. 

Aucune expérience préalable en robotique n’est requise.

    Primary school Secondary school
    Robotics Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Maandelijkse codeersessies onder begeleiding van IT coaches gratis voor kinderen vanaf 7j
Sat, Oct 14, 2023 12:00 AM

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en mega-toffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.  CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!". 

Praktische informatie

Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je  jonger dan 10 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Als je nog helemaal geen ervaring hebt, start je best met Scratch. We hebben ook micro:bit, mbot, python, en nog veel meer.

Start-to-Code: Creative Programming
Fri, Sep 1, 2023 12:00 AM

Deze workshop zoomt in op het leren programmeren door creatieve, visuele en interactieve objecten te maken binnen een webpagina m.b.v. web technologieën: HTML, CSS en JavaScript.

Projektwoche "Grafisches Programmieren mit IT4Kids" - Entdecke die Welt der Informatik
Mon, Jun 24, 2024 8:00 AM
Welche Inhalte vermittelt das Event? Mit welchen Methoden werden diese Inhalte an die Teilnehmenden vermittelt? Am Ende der Projektwoche können die Kids mit Sequenzen, Schleifen, Bedingungen und Verzweigungen selbstständig programmieren. Wichtig ist uns, dass wir unsere Lerninhalte so umsetzen, dass die Kids Transferleistungen zu anderen grafischen Programmier-Oberflächen realisieren können. Durch unsere innovativen Unterrichtskonzepte bleibt kein Kind auf der Strecke, sodass Kids denen leichter fällt genauso gefördert werden, wie Kids denen es schwerer fällt. Zusätzlich lernen die Kids eine positive Fehlerkultur zu entwickeln, indem sie mit Unterstützung unserer Übungsleitungen ihre eigene Fehler identifizieren und lösen. Jedes Kind präsentiert während des Angebots vor der Gruppe die eigenen Ergebnisse. Das lädt zum gemeinsamen Reflektieren ein. Welche Ziele verfolgt das Event? Die Kids sollen einen ersten Eindruck von der Welt der Informatik erhalten. Mit unserer Lernsoftware Cubi & unseren Unterrichtsmaterialien sind wir der beste Einstieg in die graphische Programmierung. An welche Zielgruppe richtet ihr euch mit Ihrem Event? Wir richten uns an Grundschulkinder für zwei Schulklassen. Was macht euer Event besonders für die Zielgruppe? Wir zeigen den Kids, wie sie auf einfache und kreative Weise Programmieren lernen können. Das hilft ihnen zu verstehen, ob sie später einmal etwas mit Computer oder Programmierung machen wollen - ohne dass dabei Vorurteile oder Klischees im Weg stehen. Gibt es weitere relevante Informationen für die Zielgruppe, bspw. über die Anmeldung? Nein, das Event wird gemeinsam von der Schule und IT4Kids organisiert.