Arte e Inteligência Artificial

From Wednesday, May 25, 2022 12:00 PM
to Wednesday, May 25, 2022 1:30 PM

Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro/CEIP Gloria Fuertes

Invite-only in-person activity

f575@aevp.net

Spanish

Dos Hermanas, Sevilla, Andalucía, ESP

PT: Integrando o programa do terceiro encontro do projeto Eramus+ Sustentabilidade: Aprende, Muda, Vive - Um Futuro para Todos, será desenvolvido com os alunos da escola anfitriã CEIP Gloria Fuertes, Sevilha, um workshop sobre arte gerada por inteligência artificial.

 

O objetivo será usar aplicações móveis que dão acesso a GANs para descobrir como é que os algoritmos nos veem. O desafio para os alunos? Fazer auto-retratos usando algoritmos de inteligência artificial.

ES: Como parte del programa del tercer encuentro del proyecto Eramus+ Sostenibilidad: Aprender, Cambiar, Vivir - Un Futuro para Todos, se desarrollará un taller sobre arte generado por inteligencia artificial con los alumnos del colegio anfitrión CEIP Gloria Fuertes, Sevilla.

El objetivo será utilizar aplicaciones móviles que den acceso a las GAN para saber cómo nos ven los algoritmos. ¿El reto para los estudiantes? Realiza autorretratos utilizando algoritmos de inteligencia artificial.

    Primary school Teachers
    Art and creativity Artificial intelligence Promoting diversity
    Arte erasmus PT-Coelho-123 inteligencia artificial

Nearby upcoming activities:

School Code Challenge 2022
Mon, Oct 10, 2022 8:00 AM

School Code Challenge 2022

Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.

Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.


El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.

Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives

Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad

Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)

Proyecto RoboSport (2ª edición)
Wed, Sep 1, 2021 12:00 AM
El proyecto RoboSport pretende aportar una innovadora experiencia de cómo la robótica y la programación pueden integrarse en la enseñanza de actividades físicas y deportivas. A través de RoboSport el alumnado podrá llevar a cabo actividades de forma cooperativa, aprendiendo las normas relativas a cada una de las modalidades deportivas y aplicando el pensamiento computacional en el aula. Se propone utilizar los robots de suelo y las placas micro:bit para desarrollar actividades que permitan el aprendizaje de conceptos de robótica y programación conjuntamente con las normas que regulan las modalidades deportivas simuladas. El objetivo planteado es demostrar cómo la robótica y la programación pueden integrarse perfectamente en actividades de la vida cotidiana, alejándose del estereotipo creado de que sólo están dirigidas a las personas que estudian ciencias (Matemáticas, Ingeniería, …). En el curso 2021-22 se llevará a cabo una segunda edición, que permitirá seguir desarrollando este proyecto, con más actividades, más eventos y nuevas modalidades deportivas a realizar.
Viagens Imersivas
Fri, Jan 28, 2022 12:00 AM

Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.

https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122

No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.

A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR. 

A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.

A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.