Arte e Inteligência Artificial

From Wednesday, May 25, 2022 12:00 PM
to Wednesday, May 25, 2022 1:30 PM

Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro/CEIP Gloria Fuertes

Invite-only in-person activity

f575@aevp.net

Spanish

Dos Hermanas, Sevilla, Andalucía, ESP

PT: Integrando o programa do terceiro encontro do projeto Eramus+ Sustentabilidade: Aprende, Muda, Vive - Um Futuro para Todos, será desenvolvido com os alunos da escola anfitriã CEIP Gloria Fuertes, Sevilha, um workshop sobre arte gerada por inteligência artificial.

 

O objetivo será usar aplicações móveis que dão acesso a GANs para descobrir como é que os algoritmos nos veem. O desafio para os alunos? Fazer auto-retratos usando algoritmos de inteligência artificial.

ES: Como parte del programa del tercer encuentro del proyecto Eramus+ Sostenibilidad: Aprender, Cambiar, Vivir - Un Futuro para Todos, se desarrollará un taller sobre arte generado por inteligencia artificial con los alumnos del colegio anfitrión CEIP Gloria Fuertes, Sevilla.

El objetivo será utilizar aplicaciones móviles que den acceso a las GAN para saber cómo nos ven los algoritmos. ¿El reto para los estudiantes? Realiza autorretratos utilizando algoritmos de inteligencia artificial.

    Primary school Teachers
    Art and creativity Artificial intelligence Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

¿Kubo, creamos un LOGO?
Mon, Oct 14, 2024 12:06 PM

Es el 90 aniversario de nuestro Centro Educativo, y todos estamos desarrollando actividades entorno a este evento tan importante. Vamos Kubo. :)  :)

Se ha desarrollo la actividad de programación y robótica educativa en edades tempranas etapa de Ed. Infantil 5 años.

Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives.

Actividades ABP con un enfoque STEAM, sobre un tapete con el LOGO de 90 aniversario del Centro Educativo. El alumnado tiene una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir la programación de manera lúdica y accesible, pero sin perder el contexto.

Fomentamos un enfoque pedagógico con pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.

 

¡Matemáticas con Kubo! Una aventura de números.
Mon, Oct 14, 2024 12:17 PM

Es el 90 aniversario de nuestro Centro Educativo, y todos estamos desarrollando actividades entorno a este evento tan importante. Vamos aprender y reforzar las matemáticas con Kubo. :)  :)

Se han desarrollo las actividades de programación y robótica educativa para potenciar el conocimiento matemático y de resolución de problemas en 1º y 2º Ed. Primaria.

Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives y los paquetes de ampliación de +Math y +Cody

Actividades ABP con un enfoque STEAM, sobre un tapetes para completar cálculos básicos de suma, resta, multiplicación y división. Como el lema gira entorno al 90 aniversario del Centro Educativo, tendrán temática relacionada. El alumnado tiene una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir la programación de manera lúdica y accesible, pero sin perder el contexto.

Fomentamos un enfoque pedagógico con pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.

 

¿Aprendemos con Scratch juntos? Scratch 3.0 para descubrir nuestro Centro Educativo.
Mon, Oct 14, 2024 12:25 PM

Es el 90 aniversario de nuestro Centro Educativo, y todos estamos desarrollando actividades entorno a este evento tan importante. Vamos a usar Scratch 3.0 para hacer actividades de Quiz y aprender juntos sobre nuestro centro educativo, y los 90 años que lleva enseñando a nuestra comunidad educativa :)  :)

Desarrollo de actividades de programación educativa en 2º-3º-4º de Ed. Secundaria.

Programación educativa con Scratch 3.0 sobre plataforma Google CS First

Actividades ABP activando las soft skills, desarrollando una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir al alumnado en el mundo de la programación de manera lúdica y accesible.

Actividad de programación y codificación con Scratch 3.0 sobre la plataforma CS First para alumnos de educación secundaria (12-16 años):

El alumnado desarrollan las habilidades fundamentales en resolución de problemas, lógica y creatividad. A través de proyectos prácticos y visualmente atractivos, el alumnado puede aprender a programar mediante bloques de código intuitivos, lo que facilita la comprensión de conceptos informáticos esenciales.

CS First complementa esta experiencia al proporcionar recursos educativos estructurados, como lecciones y actividades temáticas, que permiten a los estudiantes explorar conceptos de programación de manera colaborativa y creativa. Esta combinación única no solo enseña habilidades técnicas, sino que también fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la expresión artística a través de la programación.