"El Marco" edeXlad

From Monday, November 15, 2021 12:00 AM
to Wednesday, December 15, 2021 12:00 AM

CEIP "Virgen de Fátima"

Open in-person activity

Spanish

Casas de Don Gómez, Cáceres, Extremadura, ESP

Como un recurso más del proyecto de adaptación de lecturas "edeXlad" se presenta este recurso elaborado en Scratch para que puedan realizar actividades de refuerzo y ampliación relacionadas con la lectura.

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Promoting diversity
    SP-SONIABN-123

Nearby upcoming activities:

edeXlad - La Serrana de la Vera
Tue, Dec 14, 2021 7:00 AM

Como un recurso más del proyecto de adaptación de lecturas "edeXlad" se presenta este recurso elaborado en Scratch para que puedan realizar actividades de refuerzo y ampliación relacionadas con la lectura.

Proyecto RoboSport (2ª edición)
Wed, Sep 1, 2021 12:00 AM
El proyecto RoboSport pretende aportar una innovadora experiencia de cómo la robótica y la programación pueden integrarse en la enseñanza de actividades físicas y deportivas. A través de RoboSport el alumnado podrá llevar a cabo actividades de forma cooperativa, aprendiendo las normas relativas a cada una de las modalidades deportivas y aplicando el pensamiento computacional en el aula. Se propone utilizar los robots de suelo y las placas micro:bit para desarrollar actividades que permitan el aprendizaje de conceptos de robótica y programación conjuntamente con las normas que regulan las modalidades deportivas simuladas. El objetivo planteado es demostrar cómo la robótica y la programación pueden integrarse perfectamente en actividades de la vida cotidiana, alejándose del estereotipo creado de que sólo están dirigidas a las personas que estudian ciencias (Matemáticas, Ingeniería, …). En el curso 2021-22 se llevará a cabo una segunda edición, que permitirá seguir desarrollando este proyecto, con más actividades, más eventos y nuevas modalidades deportivas a realizar.
Programación Matemática con Scratch
Mon, Sep 27, 2021 12:00 AM

Se trabajará el concepto de algoritmo matemático desde el punto de vista de la programación. Para ello, utilizaremos Scratch, Thinkercad y Arduino.