Scratch Day

From Saturday, October 10, 2015 9:00 AM
to Saturday, October 10, 2015 3:00 PM

CPETIG, Xunta de Galicia

Other

eventos@cpetig.org

Av. Manuel Fraga Iribarne, 1, 15892 Santiago de Compostela, La Coruña, España

Co obxectivo de difundir os valores da programación informática entre os rapaces, os seus pais e os seus formadores, o Colexio Profesional de Enxeñaría Técnica en Informática de Galicia (CPETIG) en colaboración coa Xunta de Galicia, a través da AMTEGA, organizará o vindeiro 10 de outubro o evento “Scratch Day” no que os participantes poderán acceder de forma lúdica e divertida ao mundo da programación, tomando conciencia da potencia desta ferramenta como medio de expresión de ideas e vehículo para o emprendemento. Diríxese fundamentalmente a rapaces e rapazas de entre 7 e 15 anos, que acompañados dun adulto, poderán compartir unha xornada aprendendo e gozando da informática. A implicación e a concienciación dos pais neste ámbito servirá de apoio para que os rapaces se sintan atraídos cara a programación informática, de xeito que esta actividade organizada polo colexio non sexa unha excepción, senón o principio dun labor a seguir no fogar. Ademais, de xeito parello, levarase a cabo tamén unha acción formativa en “Scratch” destinada ao profesorado. Esta actividade servirá como formación presencial dentro do programa “Aprendo programando” incluída no Plan Proxecta, dependente da Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, presentado polo CPETIG en asociación coa AMTEGA.

http://scratchday.cpetig.org/

    Elementary school students
    Basic programming concepts Robotics
    Scratch CPETIG Santiago

Nearby upcoming activities:

Difusión Club de Ciencia

Thu, Oct 1, 2020 12:00 PM

Jornada de puertas abiertas para presentar las actividades que se realizan en el Club de Código del centro

Resolvendo problemas

Sun, Oct 4, 2020 12:00 AM

Por medio de cartas cody &roby http://code.intef.es/cody-roby/

Directions with Escornabot

Thu, Oct 1, 2020 10:00 AM

This is an English as a second language class for primary school students. The objective is to work with coding in a fun way to review the vocabulary for directions and for names of places. On the floor, we place images of common places in a town, for example: bank, school, post office etc. These form a grid-like structure reminiscent of a town layout, with streets connecting the places. One member of each pair will be able to see the map on the floor; the other may not, and must turn away. The students who turn away from the map are given an Escornabot to program. The student who can see the map then is given the task of communicating - in English - the route for an Escornabot to take between two places in the town. The partner must program the robot according to the instructions and it will be placed on the floor to undertake its voyage.