to Friday, October 22, 2021 2:30 PM
Santo Domingo Savio School
Open in-person activity
English
Calle Don Bosco 16, 23400, Úbeda, Jaén, Andalucía, ESP
We share with our eTwinning schools, within the Eratosthenes project, this activity for EU Code Week 2021. We use encrypted messages with Egyptian characters as hieroglyphs and we face the challenge of the riddles that the students propose to each other.
-
Primary school
Secondary school
Teachers
-
Unplugged activities
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
MAKE EVERY DROP COUNT
En este proyecto de Scratch, el jugador recogerá gotas de agua que caen del cielo. Cada gota recolectada aumenta la puntuación.
El juego representa de manera interactiva la idea de que cada gota de agua cuenta. A través de un sencillo pero educativo videojuego, el jugador asume el rol de un "protector del agua" encargado de recolectar gotas que caen del cielo. Estas gotas simbolizan el agua que debemos cuidar en nuestro día a día.
IA en el aula de 3º-4º de Educación Primaria
La actividad tiene como objetivo que los estudiantes de 3º y 4º de primaria se acerquen al concepto de la Inteligencia Artificial de una forma lúdica y comprensible. Se busca que comprendan qué es la IA, cómo se utiliza en el día a día (asistentes virtuales, robots, videojuegos) y cómo puede ayudar en tareas cotidianas. Además, reflexionarán sobre cómo deben relacionarse con la tecnología de manera responsable y ética.y ética.
¿Kubo, creamos un LOGO?
Es el 90 aniversario de nuestro Centro Educativo, y todos estamos desarrollando actividades entorno a este evento tan importante. Vamos Kubo. :) :)
Se ha desarrollo la actividad de programación y robótica educativa en edades tempranas etapa de Ed. Infantil 5 años.
Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives.
Actividades ABP con un enfoque STEAM, sobre un tapete con el LOGO de 90 aniversario del Centro Educativo. El alumnado tiene una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir la programación de manera lúdica y accesible, pero sin perder el contexto.
Fomentamos un enfoque pedagógico con pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.