to Friday, October 22, 2021 2:30 PM
Santo Domingo Savio School
Open in-person activity
English
Calle Don Bosco 16, 23400, Úbeda, Jaén, Andalucía, ESP
We share with our eTwinning schools, within the Eratosthenes project, this activity for EU Code Week 2021. We use encrypted messages with Egyptian characters as hieroglyphs and we face the challenge of the riddles that the students propose to each other.
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Primary school
Secondary school
Teachers
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Unplugged activities
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:

¿Cómo funciona un Chatbot?
La actividad está pensada para realizarse por alumnos de tercero a quinto de primaria durante la semana de proyectos de fin de curso. Se realizarán 3 sesiones durante 3 días, una con cada uno de los grupos.
Los objetivos son:
- Entender qué es la inteligencia artificial y su importancia en la actualidad.
- Identificar algunas aplicaciones de la inteligencia artificial en la vida cotidiana.
- Desarrollar habilidades de pensamiento computacional.
- Experimentar con una aplicación de inteligencia artificial.
Las competencias son:
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
- Competencia digital.
Los materiales utilizados son:
- El aula TIC.
- Un ordenador.
La evaluación consiste en tener:
- Participación activa en la actividad.
- Realización correcta de la actividad.
- Respuestas a las preguntas orales.
Sesión:
- Presentación en clase de un ejemplo de aplicación de inteligencia artificial, en este caso, un chatbot.
- Explicación de que los chatbots son programas que utilizan la inteligencia artificial para interactuar con los usuarios de forma natural. Explicar brevemente qué es y cómo funciona la inteligencia artificial.
- Realizar una actividad en grupo en la que experimentarán con un chatbot de inteligencia artificial, en este caso, practicarán inglés con el chatbot manteniendo una conversación sobre lo realizado durante las vacaciones.
- Cada grupo compartirá su experiencia con el chatbot y reflexionará sobre cómo funciona la inteligencia artificial en esta aplicación.
- Debate en grupo sobre las ventajas e inconvenientes de utilizar aplicaciones de inteligencia artificial en la vida cotidiana. ¿En qué nos ayuda?, ¿cómo podría ayudar a alguien a aprender un idioma nuevo?

CON UN PAR DE JUEGOS
1. La Habitación de Fermat: Basado en la película homónima dirigida por Luís Piedrahita y Rodrigo Sopeña. En la Habitación de Fermat tienes que escapar de un salón cuyas paredes se mueven y te aplastarán si no resuelves los problemas que te proponen. Tiene ocho niveles con gran variedad de enigmas lógicos y matemáticos. Antes de atreverte a jugar, puedes entrenar en el Almacén de Acertijos.
2. El Juicio de Osiris: El libro de los muertos nos traslada a la Duat (inframundo), donde deambula el Ba (espíritu) del escriba Hunefer. Allí tiene que someterse al Juicio de Osiris, en el que intentará resolver las pruebas que se le vayan proponiendo. Los resultados decidirán si es merecedor de acceder a los Campos Elíseos o si su corazón será devorado por la bestia Ammyt.
Son dos juegos de resolución de problemas lógicos y Matemáticos creados por profesores de Educacion Secundaria con diversas colaboraciones.

OSIRIS TOTENGERICHT
Das Totenbuch führt uns in die Duat (Unterwelt), wo der Ba (Geist) des Schreibers Hunefer umherwandert. Dort muss er sich dem Trial of Osiris stellen, in dem er versuchen wird, die ihm vorgeschlagenen Tests zu lösen. Die Ergebnisse werden entscheiden, ob er es wert ist, die Champs Elysées zu betreten, oder ob sein Herz von der Bestie Ammyt verschlungen wird.