to Sunday, October 31, 2021 12:00 AM
OŠ Žitnjak
Open in-person activity
Croatian
I. Petruševec I. odvojak, 10135, Zagreb, Grad Zagreb, HRV
S učenicima 5., 6. i 7. razreda provesti ćemo aktivnosti o matematike i kodiranja. Što je kodiranje, te aktivnosti za:
5. razred:
Aktivnosti:
-zbrajanjem i oduzimanjem / množenjem i dijeljenjem cijelih brojeva do prikaza slike u pixelima
- pročitaj poruku napisano ASCII kodom
6. razred:
Aktivnosti:
- riješi zadatak i otkrij sliku
- zbrajanje i oduzimanje binarnih brojeva
7. razred:
Aktivnosti:
- riješi nanogram i otkrij sliku
-rješavanje logičkih funkcija
-
Primary school
-
Other
Longitude: 16.05871
Latitude: 45.77499
Geoposition: 45.77499003418488,16.058710052659137
Nearby upcoming activities:

Programiranje s programom Scratch in Pišek
V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

"Superjunaci pomažu gradu – izrađujemo igru u Scratchu!"
Učenici razredne nastave osmišljavaju vlastitog superjunaka i kreiraju jednostavnu igru u Scratchu. Njihov superjunak pomaže gradu skupljanjem važnih predmeta i izbjegavanjem prepreka. Kroz ovu zabavnu aktivnost djeca razvijaju kreativnost, logičko razmišljanje i osnovne vještine programiranja

Mala priča velikog robota
Opis aktivnosti:
Učenici će u Scratchu osmisliti i programirati kratku animaciju o robotu koji putuje svijetom i pomaže ljudima. Kroz ovu aktivnost učenici će naučiti osnove kodiranja – kako koristiti naredbe za kretanje, govor, promjenu pozadina i događaje. Projekt će potaknuti kreativnost, timski rad i logičko razmišljanje.
Ciljevi učenja:
-
Upoznati osnovne Scratch blokove (pokret, izgled, događaji).
-
Razvijati algoritamski način razmišljanja.
-
Kreirati vlastiti kratki animirani projekt.
Koraci aktivnosti:
-
Učitelj objašnjava zadatak i daje primjer animacije.
-
Učenici u parovima osmišljavaju svoju priču o robotu.
-
U Scratchu crtaju likove (ili koriste postojeće) i programiraju radnju.
-
Predstavljaju animaciju razredu.
Trajanje aktivnosti: 2 školska sata
Poveznica s kurikulumom: Aktivnost se povezuje s međupredmetnim temama digitalne pismenosti, komunikacije i izražavanja.