Obradoiro AI

From Monday, November 8, 2021 4:00 PM
to Wednesday, November 10, 2021 6:00 PM

IES Francisco Aguiar

Open in-person activity

profeticsbeta@gmail.com

Spanish

Francisco Aguiar I. E. S., Avenida Coruña, 15300, Betanzos, A Coruña, Galicia, ESP

Introduction to artificial intelligence for the students of the Science Club of IES Francisco Aguiar.

We train a model with images to know if it will rain or not. We will code a smart assistant with Machine Learning for Kids and Scatch. We will also create a chatbot that will serve visitors and tourists as a guide about our small town Betanzos.

Objectives:

- Introduce AI and Machine Learning to students.

- Train simple models in MLK.

- Code in Scratch 3 codeblocks simple applications that help them understand their environment in the 21st century.

Students will develop block programming skills and knowledge of the technological environment in the 21st century.

 

    Secondary school
    Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

Scracht
Sun, Oct 25, 2020 12:00 AM
En este juego aplicaras lo aprendido en la capas
Videojuego
Sat, Oct 24, 2020 12:00 AM
Juego tipo test de preguntas de las capas de la red. https://scratch.mit.edu/projects/440549045/
SPOOC Impresión 3d en el aula
Mon, Jan 1, 2024 12:00 AM

DESCRIPCIÓN GENERAL

En los últimos años asistimos a un fenómeno cultural y a una revolución digital, que ha puesto de actualidad el uso de la Impresora 3D en el entorno educativo. A lo largo del Spooc veremos las distintas características de este modo de impresión así como las enormes posibilidades y aplicaciones que puede tener esta herramienta en nuestras aulas.

OBJETIVOS

Al finalizar el plan de actividades del SPOOC habrás:

 

      • Avanzado en el desarrollo de tu Competencia Digital (CDD)
      • Encontrado el origen de la impresión 3D
      • Descubierto en qué consiste y qué aplicaciones tiene la impresión 3D en entornos educativos. 
      • Sorprendido con las posibilidades que nos ofrece la impresión 3D para hacer nuestras aulas más inclusivas.
      • Explorado la aplicación de la impresión 3D en el arte. 
      • Ilusionado con buenas prácticas educativas relacionadas con el aprendizaje servicio y la impresión 3D.
      • Conocido los diferentes tipos de impresoras 3D y materiales más comunes en entornos educativos. 
      • Analizado diferentes opciones de software para el diseño e impresión de objetos en 3 dimensiones desde el punto de vista de la seguridad de los usuarios.
      • Aprendido cómo hacer más sostenible nuestra impresión 3D.

Y además habrás recopilado una biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en tus propias clases.