We build our first algorithm: Program a robot to make hot drink (e.g coffee/chocolate)

From Tuesday, October 19, 2021 12:00 PM
to Tuesday, October 19, 2021 1:00 PM

Low Secondary School Neo Souli

Other

Greek

Neo Souli

    1. Objectives: Learn 1.which are the characteristics [1.finiteness, 2.input, 3.output, 4.definiteness, 5.effectiviness] of an algorithm and how to apply them,
      2. how to write the process of solution (algoritm) using the steps of computational thinking [decomposition, pattern recognition, abstraction]

      Skills and competencies: Computational thinking (Basic programming concepts)

      Duration: two school hours (2*45 minutes)
      Implementation: Each group of 2 students (age: 14 years old) will write in a paper the steps which a robot has to follow in order to make a hot drink. The students need to have in mind the preference the type of drink [black / medium / sweet]. They will have to use the if/case statement.
      When they complete the agorithm, peer assement is following. The rubric is based on algorithm's characteristic.

       

    Secondary school
    Basic programming concepts

Longitude: 22.955558
Latitude: 39.074696
Geoposition: 39.07469623,22.95555794

Nearby upcoming activities:

Ταξίδι στο Διάστημα
Mon, Feb 3, 2025 10:47 PM

Σε ένα μεγάλο χαρτόνι χωρισμένο σε τετράγωνα τα παιδιά ζωγραφίζουν το διάστημα και κολλούν τους πλανήτες του ηλιακού συστήματος. Με ψηφιακό λογισμικό φτιάχνουμε έναν τροχό που περιλαμβάνει όλους τους πλανήτες. Κάθε παιδί είναι αστροναύτης, γυρίζει τον τροχό δυο φορές και σχεδιάζει ΄σε χαρτί το διαστημικό ταξίδι του από τον πρώτο πλανήτη που έφερε ο τροχός στον δεύτερο πλανήτη. Δεν επιτρέπεται να περάσουν από τετράγωνο που έχει άλλον πλανήτη. Προγραμματίζουν τη μελισσούλα Bee-Bot με βάση το σχέδιό τους και το ταξίδι ξεκινάει!

«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Mon, Feb 10, 2025 2:18 PM
Θα έρθουμε σε επαφή με τα Συναισθήματα, παίζοντας διάφορα παιχνίδια με Κώδικα. Διαλέξτε το παιχνίδι που σας αρέσει και ξεκινήστε! A. “Kinetic pixel-art play”. Κινητικό Παιχνίδι με Pixel Αrt. Tα παιδιά παίζουν ένα κινητικό παιχνίδι ακολουθώντας τον κώδικα, με στόχο να δουν την εικόνα που θα εμφανιστεί. Β. “Alphabet decoding” play. Αποκωδικοποιούμε ακολουθώντας τον εικονο-κώδικα του Αλφαβήτου ώστε να δούμε τις λέξεις που κρύβονται. Γ. “Brake the code” play. Τα παιδιά καλούνται να σπάσουν τον κώδικα. Διαβάσουν τον κώδικα και ζωγραφίζουν αντίστοιχα στον πίνακα τα pixels ώστε να δουν το συναίσθημα που κρύβεται εκεί. Δ. “Help bee bot trace the Emotion”. Tα παιδιά πετούν το ζάρι και καλούνται να καθοδηγήσουν τη μελισσούλα στο αντίστοιχο συναίσθημα
Hippopotamus day
Mon, Feb 3, 2025 8:00 AM

Younger students will become familiar with an activity with arrows in different directions (up, down, right, left) following the pattern.

The older students will lead the little Hippopotamus to the creations that the other schools have prepared (either drawings or information in code that the children will say something important about the hippopotamus, e.g. it is gray in color or even to the exhibition of Mr. Gray's works with drawings only in shades of gray). The teacher will place the cards on the beebot mockup.

Creations will be added to a collaborative digital tool, the link to which will be shared with project members.