to Tuesday, October 19, 2021 1:00 PM
Low Secondary School Neo Souli
Other
Greek
Neo Souli
-
-
Objectives: Learn 1.which are the characteristics [1.finiteness, 2.input, 3.output, 4.definiteness, 5.effectiviness] of an algorithm and how to apply them,
2. how to write the process of solution (algoritm) using the steps of computational thinking [decomposition, pattern recognition, abstraction]Skills and competencies: Computational thinking (Basic programming concepts)
Duration: two school hours (2*45 minutes)
Implementation: Each group of 2 students (age: 14 years old) will write in a paper the steps which a robot has to follow in order to make a hot drink. The students need to have in mind the preference the type of drink [black / medium / sweet]. They will have to use the if/case statement.
When they complete the agorithm, peer assement is following. The rubric is based on algorithm's characteristic.
-
-
Secondary school
-
Basic programming concepts
Longitude: 22.955558
Latitude: 39.074696
Geoposition: 39.07469623,22.95555794
Nearby upcoming activities:

Ταξίδι στο Διάστημα
Σε ένα μεγάλο χαρτόνι χωρισμένο σε τετράγωνα τα παιδιά ζωγραφίζουν το διάστημα και κολλούν τους πλανήτες του ηλιακού συστήματος. Με ψηφιακό λογισμικό φτιάχνουμε έναν τροχό που περιλαμβάνει όλους τους πλανήτες. Κάθε παιδί είναι αστροναύτης, γυρίζει τον τροχό δυο φορές και σχεδιάζει ΄σε χαρτί το διαστημικό ταξίδι του από τον πρώτο πλανήτη που έφερε ο τροχός στον δεύτερο πλανήτη. Δεν επιτρέπεται να περάσουν από τετράγωνο που έχει άλλον πλανήτη. Προγραμματίζουν τη μελισσούλα Bee-Bot με βάση το σχέδιό τους και το ταξίδι ξεκινάει!

«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»

Hippopotamus day
Younger students will become familiar with an activity with arrows in different directions (up, down, right, left) following the pattern.
The older students will lead the little Hippopotamus to the creations that the other schools have prepared (either drawings or information in code that the children will say something important about the hippopotamus, e.g. it is gray in color or even to the exhibition of Mr. Gray's works with drawings only in shades of gray). The teacher will place the cards on the beebot mockup.
Creations will be added to a collaborative digital tool, the link to which will be shared with project members.