Dance Party with Hour of Code

From Monday, October 11, 2021 8:00 AM
to Friday, October 22, 2021 2:00 PM

6th Senior High School of Kavala

Open in-person activity

Greek

Χρυσοστόμου Σμύρνης 10, 654 03, Καβάλα

Κωδικοποίηση ενός χορευτικού πάρτι (Dance Party) με τη χρήση του περιβάλλοντος της "Ώρας του Κώδικα". Σκοπός της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να αναπτύξουν την υπολογιστική τους σκέψη και τη δημιουργικότητά τους.

Οι μαθητές με παιγνιώδη τρόπο θα εξοικειωθούν με τις δομές αλγορίθμων, καθώς και με τα συμβάντα (events) και τις ιδιότητες (properties) των αντικειμένων που χαρακτηρίζουν τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Με τον τρόπο αυτό θα δημιουργήσουν δικά τους προγράμματα, υπολογίζοντας το μέτρο των μουσικών κομματιών και αλλάζοντας τις ιδιότητες των αντικειμένων (μέγεθος, χρώμα, θέση κ.τ.λ.) και τις χορευτικές τους φιγούρες σύμφωνα με τον ρυθμό της μουσικής.

    Secondary school
    Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Ψαξε, ψαξε, να με βρεις
Tue, Sep 27, 2022 9:00 AM

Αρχή της σχολικής χρονιάς και τα παιδιά προσπαθούν να αναγνωρίσουν το όνομά τους.  Όμως  τα ονόματα  μπερδεύτηκαν στην  "Ονοματοχώρα".... Η κατάσταση επείγει!  Ευτυχώς εμφανίζεται ο Μποτ το  ρομπότ και τα παιδιά  με διάφορες εντολές τον οδηγούν  στην πρώτη πίστα, να βρει το αρχικό γράμμα  του κάθε ονόματος και  στην δεύτερη πίστα ολόκληρο το  όνομα του κάθε παιδιού. 

Happy Birthday CodeWeek
Mon, Oct 10, 2022 9:00 AM
It's Code Week Birthday!!!
We will prepare a Birthday Beebot Map where students will program Beebot to collect  presents and go to her birthday cake. All schools will "hide" a present in a square and upload the code in order for other schools to guess where these presents are. For schools without robots, the activity will take place unplugged.
Ψάξε - ψάξε να με βρεις
Mon, Oct 3, 2022 10:00 AM

Αρχή της σχολικής χρονιάς και τα παιδιά προσπαθούν να αναγνωρίσουν το όνομά τους. Όμως τα ονόματα μπερδεύτηκαν στην "Ονοματοχώρα".... Η κατάσταση επείγει! Ευτυχώς εμφανίζεται ο Μποτ το ρομπότ και τα παιδιά με διάφορες εντολές τον οδηγούν στην πρώτη πίστα, να βρει το αρχικό γράμμα του κάθε ονόματος και στην δεύτερη πίστα ολόκληρο το όνομα του κάθε παιδιού.