to Friday, October 22, 2021 12:00 AM
Liceo Ginnasio Statale Aristosseno
Invite-only in-person activity
Italian
Viale Virgilio 15, 74123, Taranto, ITA
Nel Liceo Aristosseno, ad indirizzo Classico, Scientifico e Linguistico, sono state introdotte, nelle ore curricolari di diverse materie, attività di approccio al pensiero computazionale. Tra le attività di potenziamento si effettuano approcci al coding, alla stampa 3D e alla robotica.
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Secondary school
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Robotics
Visual/Block programming
3D printing
Nearby upcoming activities:

Di stringa in stringa
Gli alunni delle classi 1A, 1B, 1C, 1D e 2A saranno coinvolti in attività di robotica educativa, programmeranno algoritmi per il disegno di poligoni e calcolo di superfici utilizzando Scratch, si sfideranno in tornei di codycolor.

BECOME UN APP INVENTOR
In questa attività impareremo:
Che cos'è App Inventor, il software per il “mobile”
Come passare dal progetto dell’interfaccia alla programmazione dei blocchi
Come è fatta la finestra dell’applicazione
Cosa sono la finestra di Progettazione e la finestra dei Blocchi
Quali sono i componenti dell’interfaccia utente, e le relative proprietà
Quali sono i blocchi di programmazione: variabili, controllo, logica, testo, matematica, etc.
Quali sono i blocchi di controllo per la selezione e la ripetizione
Come creare un’app step by step
Creare alcuni semplici programmi come somma, media, minimo e massimo, aree di figure geometriche, MCD, risoluzione di equazioni lineari, etc.
ROBOPROJECT_2022
Gli studenti partecipano attraverso attività di laboratorio individuali e/o di gruppo alla programmazione di un robot. Utilizzano il "machine" robot “mBot” della makeblock.
Sperimentano le fasi iniziali di costruzione, installazione, configurazione e quelle successive di progettazione e programmazione nell'ambito della robotica.
Al termine di ogni attività di laboratorio gli studenti producono programmi che permettono all’mBot di
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utilizzare i sensori a ultrasuoni, di luce, di temperatura, etc,
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di muoversi autonomamente evitando gli ostacoli
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di muoversi in base ai comandi a distanza impartiti attraverso il computer
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di eseguire le seguenti operazioni:
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accendere un led,
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emettere dei suoni,
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visualizzare uno smile su matrice di punti
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visualizzare un breve testo
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etc...
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