Introduce students to app design during Code Week

From Thursday, October 21, 2021 6:00 PM
to Thursday, October 21, 2021 7:30 PM

EU Code Week Team

Open online activity

English

Brussels, BEL

Join us for this workshop during which we will show educators how they can bring Inclusive App design to their classroom, with an activity suited for pupils from 5 - 18 years of age. 

Great apps start with great ideas. You can join Europe Code Week 2021 carrying out this one-hour Inclusive App Design Activity, which will introduce students to the world of coding and app development. In the activity, which you will learn to carry out during this workshop, students will come up with an app idea connected to a topic they care about, then discover how to design with inclusion and accessibility at the centre of their app design. After completing the activity, educators can go further with Apple’s coding resources for educators and students.

The workshop will be conducted in English but the resources are available in 12 languages: English, Danish, Dutch, Finnish, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese, Spanish and Swedish.

You can find out more about the Inclusive App design activity, that is part of the EU Code Week Challenges at this link: https://codeweek.eu/2021/challenges

Speakers:

Miriam Walsh is a digital media and coding teacher who teaches creativity and coding across schools in her local community. She is currently in the role of Technology Enhanced Learning Co-Ordinator at Cork Education and Training Board and is excited about the possibilities of using technology to reach all learners.

Dr. Steve Bunce is an experienced educator and author. He has taught in primary and secondary schools in the UK and covered many roles including Head of Computing and Senior Leader. He is a proud to be an Apple Distinguished Educator and Apple Professional Learning Specialist.

Matt Hanlon is an educator, coach, author, and software engineer. He's written software that lives on your laptops, phones, iPads, televisions, in your browsers. He wants to make sure that you can fulfill the promise that #EveryoneCanCode, just with a bit of hard work and perseverance.

 

Are you an educator, and interested on how to bring this simple activity to your classroom?

Here is the link to register: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/Inclusive-App-Design-CodeWeek-Apple

    Teachers
    Basic programming concepts Mobile app development Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Maandelijkse codeersessies onder begeleiding van IT coaches gratis voor kinderen vanaf 7j
Sat, Oct 14, 2023 12:00 AM

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en mega-toffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.  CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!". 

Praktische informatie

Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je  jonger dan 10 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Als je nog helemaal geen ervaring hebt, start je best met Scratch. We hebben ook micro:bit, mbot, python, en nog veel meer.

CodeKlas
Tue, Oct 3, 2023 12:00 AM

Voor elke leerling die wil leren programmeren gaat binnenkort de CodeKlas weer van start. Dit schooljaar is de CodeKlas niet alleen een naschoolse activiteit, maar is er ook de mogelijkheid om de CodeKlas in een SWITCH uur te volgen.

  • CodeKlas SWITCH: vanaf 3 oktober elke dinsdag het 3e uur. (Het lokaal volgt nog.)

  • CodeKlas na school: vanaf 25 oktober elke woensdag vanaf het 8e uur in lokaal 031.

De CodeKlas SWITCH is bedoeld voor leerlingen die nog maar weinig of geen ervaring met coderen hebben. Het is een doorlopende serie lessen waarin we aan de slag gaan met het maken van een eenvoudige game in de programmeertaal JavaScript. Omdat het een doorlopende serie lessen is, schrijft een leerling zich voor een hele periode in; het is dan de bedoeling dat je elke week aanwezig bent. Na de kerstvakantie starten we met een nieuwe groep.

De CodeKlas na school is bedoeld voor leerlingen die al eens geprogrammeerd hebben en aan hun eigen project willen werken. Bijvoorbeeld het maken van een game, een app of het werken met elektronica in combinatie met Arduino of Raspberry Pi.

 

Inno-Girls:
Sat, Jul 27, 2024 11:00 AM
Für Mädchen ist und bleibt Digitalisierung eine unbekannte Welt, dass man über dem eigenen Smartphone hinaus nicht nur ungerne kennenlernen will. Für Mädchen aus sozialschwachen Haushalten, ist der Zugang zu Fachwissen im Bereich der Digitalisierung immer noch ein sehr große Hürde. Mit diesem digitalen Lernwerkstatt möchten wir die Zielgruppe die Entwicklung von mobilen Apps schmachhaft machen. Dabei sollen sie befähig werden, wie man Benutzeroberflächen entwirft, Funktionen implementiert und ihre Apps schließlich auf echten Geräten testen können.