to Wednesday, October 13, 2021 8:30 PM
Get Your Wings
Open online activity
German
Behrenstr. 29
10117 Berlin
In diesem Programm werden Kinder dazu animiert, eigene Projekte auf visueller Basis zu erstellen. Dabei werden sie angeregt kreativ zu denken und systematisch zu argumentieren. Es werden verschiedene Elemente in das Projekt einbezogen werden, zum Beispiel Tonspuren und Bewegungsabläufe von Figuren. Die Software ist so ausgerichtet, dass Kinder die noch nicht perfekt lesen, trotzdem eine kleine Programmiersoftware bedienen können. Hierbei ist ein IPad zur Benutzung erforderlich, sowie die Software an sich. Zu Beginn wird das Programm und dessen Funktionen erklärt, daraufhin sollen die Kinder selber mit dem Programm herumprobieren. Im nächsten Schritt steht eine Diskussion über das Thema mentale Gesundheit auf dem Plan, bei dem die Kinder Vorschläge zum Erreichen von mentaler Gesundheit sammeln werden. Sie stellen dann nach Absprache mit ScratchJr ein Szenario ihrer Wahl dar, bei dem es sich um die positive Maßnahmen zur Erreichung von mentaler Gesundheit handelt. Abschließend werden die Ergebnisse präsentiert und reflektiert. Ziele des Online-Kurses sind erste Einblicke in eine Programmiersprache zu verschaffen und über mentale Gesundheit aufzuklären.
-
Other (see description)
-
Other
Nearby upcoming activities:
Uwaga! Python w Dwudziestce!
W planie doświadczenia z różnych dziedzin służące rozwijaniu umiejętności programowania.
W ramach #CodeWeek uczniowe uczęszczający do naszej szkoły będą mieli okazję sprawdzić się jako prawdziwi programiści.
Do organizacji wykorzystamy dostępne środki i pomoce m.in. roboty, czujniki programowalne
Będzie to prawdziwe święto kodowania wszystkich uczniów i nauczycieli.
Lekcje programowania - Misje Scottiego
Na zajęciach pozalekcyjnych z programowania, najmłodsi uczniowie pomagają Scottiemu wykonać jego misje. Na każdym etapie postępowania poznają kolejne polecenia w programowaniu blokowym.
Programowanie w Pythonie
Programowanie w Pythonie, od 15:10 do czerwca.
Dodatkowe spotkania dla uczniów klas 1 i chętnych.
Podstawy programowania, tworzenia aplikacji: konsolowych, obiektowych, wizualno-obiektowych. Tworzenie programów instalacyjnych.