Künftige Programmierinnen in der Welt von Calliope Mini

From Sunday, October 10, 2021 11:00 AM
to Sunday, October 10, 2021 1:00 PM

Quantum Bildung e.V.

Open online activity

German

Wormser Strasse 35
67227 Frankenthal

In unserem Event werden wir mit den Mädchen (TN) über die heutzutage voranschreitende Digitalisierung und Programmierung sprechen. Als Einstieg wird gefragt, was LED und Sensors sind, was wir damit machen und ob sie unser Leben erleichtern können. Danach wird den Begriff Microcontroller und seine Funktionen beigebracht. Nach dem Einstieg erfolgt das Kennenlernen von Calliope Mini - die Bestandteile und ihre Funktionen werden vermittelt. Mit dem Calliope Mini wird ein Programm erstellt. Durch dieses Programm wird der Niederschlag in der Umgebung gemessen. Die TN basteln mit Alufolie oder einem Glas einen Messbehälter für den Calliope Mini. Danach wird ein Programm erstellt, der den Füllstand des Messbehälters anzeigt. Die TN bekommen die Gelegenheit, eigenständig praktische Aufgaben zu lösen. Ziele des Events: 1- Einen spielerischen Einstieg in das Programmieren zu ermöglichen 2- Algorithmisches Denken der TN zu fördern In der Lerneinheit von Sensoren werden die Sinne von Menschen und Tieren in den Vordergrund gestellt und die Aufmerksamkeit der TN auf den Zusammenhang von Natur und Technik gelenkt. Dadurch wird das logische und kritische Denken aktiviert.

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Digital Botschafter des Landes Rheinland Pfalz
Mon, Oct 14, 2019 9:30 AM
Digital Botschafter werden in RLP ausgebildet um Seniorinnen und Senioren ans Internet heran zu führen. Unter dem Motto, "Senioren Tablet statt Senioren Teller" werden ganz gezielt ältere Mitbürger angesprochen um nicht total abgehängt zu werden. Auch ich werde in Zukunft solche Interessierte als Referent schulen. Mit freundlichen Grüßen Wolfgang Wobido
Sac à maths
Sun, Sep 17, 2023 12:00 AM

Je mets 8 sacs contenant un livre ou bd, une revue  ou documentation, un jeu à jouer à plusieurs obligatoirement et un jeu qui se joue seul (plutôt casse tête etc...)

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
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Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.