to Friday, October 29, 2021 7:30 PM
FUNDACJA PROJEKT EDUKACJA 162
Invite-only online activity
Polish
ulica Powszechna 15, 93-321, Łódź, Łódzkie, POL
Inicjatywa zakłada połączenie mini projektu badawczego z nauką programowania, w myśl idei rozwoju technologicznego dla środowiska, realizowana będzie w ramach grantu Meet and Code 2021. Uczestnicy wejdą w rolę badaczy przyrody najbliższego otoczenia, z wykorzystaniem nowych technologii. Poznają kluczowe etapy procesu badawczego, w nawiązaniu do myślenia komputacyjnego. Będą wykorzystywać aplikacje rozpoznające rośliny, mikroskopy do smartfonów oraz programy do gromadzenia danych. Finałem projektu będą aplikacje w Scratchu, prezentujące wyniki, w konwencji prostej gry. Projekt skierowany jest do uczniów w wieku 10-12 lat. Uczestnikom udostępniony zostanie sprzęt do eksploracji przyrody. Zajęcia odbywać się będą na platformie MS Teams, uzupełniane samodzielną pracą terenową młodych badaczy. Chcemy rozbudzić w dzieciach ciekawość nowinkami z dziedziny IT i uwrażliwić w temacie ochrony środowiska.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Hardware
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
HTML i kodowanie w SEO
Jedynka ciągle koduje...
Klasy 4 - programowanie wizualne z Anną i Elzą i grafika uzytkowa 3D oraz podstawy robotyki z Thymio (policja, przeszkoda, sterowanie robota klawiaturą).
Klasy 5 - programowanie robota Codey Rocky (latarka, omijanie przeszkód, timer, rozpoznawanie kolorów, pomiar hałasu szkolnego), projektowanie przedmiotów użytecznych w TinkerCAD.
Klasa 6 - programowanie robota Codey Rocky (programowanie pilota TV, wskaźnik naładowania akumulatora, sterowanie robota głosem, podstawy programowania w Pythonie), projektowanie architektury 3D (miejskiej, wojewódzkiej)
Klasa 7 - projektowanie witryn internetowych (CSS i HTML), programowanie robota Codey Rocky (jakość powietrza, podstawy programowania w Pythonie - dźwięk grafika, ruch), projektowanie architektury 3D (polskiej i światowej), Akademia Cisco - składanie komputerów, podstawy algorytmiki - rozwiązywanie zadań.
Klasa 8 - projektowanie baz danych (filtrowanie i sortowanie danych), projektowanie wirtualnej sieci komputerowej, programowanie w języku Python - rozwiązywanie zadań.
Dwójka ciągle koduje
Klasa 6 – programowanie robota Codey Rocky (programowanie pilota TV, wskaźnik naładowania akumulatora, sterowanie robota głosem, podstawy programowania w Pythonie), projektowanie architektury 3D (miejskiej, wojewódzkiej).
Klasa 8 – projektowanie baz danych (filtrowanie i sortowanie danych), projektowanie wirtualnej sieci komputerowej, programowanie w języku Python – rozwiązywanie zadań.