Digital Wellbeing

From Friday, April 23, 2021 2:00 PM
to Friday, April 23, 2021 4:00 PM

Liceul Tehnologic de Industrie Alimentara G.E.Palade Satu Mare

Open in-person activity

popalina21@gmail.com

English

Strada Crizantemei 3, 440177, Satu Mare, ROU

Students will create a code activity using web2.0 tools for schedule and present variants of programs during a school day learning, in Covid conditions for this school year. Rational using internet is the goal for the activity. Integrated in Digital Academy etwinning project we will be aware for the time limit for online lessons and give importance for our daily Health.

    Secondary school Higher Education Teachers
    Internet of things and wearable computing Artificial intelligence Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Floarea primăverii
Fri, Apr 26, 2024 11:00 AM

Activitatea pe care mi-am propus-o o voi realiza în „Săptămâna verde”, având ca scop  familiarizarea  copiilor cu activitatea de programare, prin joc. În acest sens am pregătit o fișă, urmând ca elevii să coloreze în funcție de codul culorilor și să descopere imaginea. Lucrările vor fi valorificate în cadrul unei expoziții la nivelul școlii.

Lumea Digitală a Poveștilor: O Călătorie Interactivă prin Cărți și Multimedia
Wed, Apr 17, 2024 12:00 AM

Această activitate combină lectura, explorarea și creativitatea pentru a oferi elevilor o experiență captivantă în lumea poveștilor. Prin intermediul multimedia și a tehnologiei digitale, elevii vor fi invitați să exploreze universul unei cărți populare și să participe la diferite activități interactive și creativie.

Obiective:

- Promovarea lecturii și a aprecierii cărților în rândul tinerilor.

- Integrarea tehnologiei digitale în experiența de lectură pentru a stimula interesul și implicarea.

- Dezvoltarea creativității și a gândirii critice prin explorarea și interpretarea textelor literare.

Activități propuse:

1. Prezentare și introducere: Se realizeaza o scurtă prezentare despre importanța lecturii și despre modul în care tehnologia poate îmbogăți experiența de lectură.

2. Lectură interactivă: Se alege o carte populară pentru tineri și se va citi împreună un pasaj sau un capitol. Elevii vor fi încurajați să discute despre poveste, personaje și teme.

3. Explorare multimedia: Utilizand tehnologia digitală elevii vor avea oportunitatea de a explora lumea cărții printr-o prezentare multimedia, care poate include imagini, videoclipuri, sunete și alte elemente interactive.

4 Reflectare și partajare: La sfârșitul activității, elevii vor avea ocazia să reflecteze asupra experienței lor și să împărtășească gândurile și impresiile lor cu ceilalți participanți.

Prin această activitate, urmaresc sa creez o legatura intre lectura și literatura si tehnologia digitală într-un mod captivant și educativ, oferind elevilor o experiență interactivă și stimulantă în cadrul bibliotecii.

 

#EU-Dezbat
Mon, Feb 5, 2024 12:00 AM

Dezbateri academice, pe formatul World Schools Style (WSS). Tematica: Parlamentul European

#epascnpr #cnpetruraresbn #EPAmbassadorSchools