Διατροφικά παιχνίδια

From Friday, October 16, 2020 10:30 AM
to Friday, October 30, 2020 11:00 AM

1ο Νηπιαγωγείο Γαργαλιάνων

Open in-person activity

gterizaki@gmail.com

Greek

Grigoriou E', 244 00, Gargalianoi, GRC

Με αφορμή την παγκόσμια μέρα διατροφής τα παιδιά καλούνται αφενός να γράψουν την λέξη ΔΙΑΤΡΟΦΗ στέλνοντας το beebot στα σωστά γράμματα. Κατόπιν να τοποθετήσουν τα φρούτα και τα λαχανικά στο σωστό τους αρχικό γράμμα. Τέλος, μπορούν να φτιάξουν το υγιεινό τους πιάτο επιλέγοντας τις ανάλογες τροφές. Η δραστηριότητα αυτή έγινε στο πλαίσιο δράσεων της ομάδας The codaly team

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Art and creativity Game design

Nearby upcoming activities:

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Wed, Apr 10, 2024 6:00 PM

Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες  στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.

Απόδραση από τον κήπο
Mon, Apr 15, 2024 12:00 AM

Προγραμματίζουμε τη Bee-Bot να αποφύγει εμπόδια που αντιπροσωπεύουν λουλούδια ή έντομα για να αποδράσει από έναν κήπο.O κήπος αποτυπώνεται σε μια πίστα -χαλάκι ΒΕΕΒΟΤ. Αυτή η δραστηριότητα δημιουργήθηκε ως μέρος του  EU Code Week Local Training που διοργανώνεται από τους  επικεφαλής Leading Teachers   της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα στην Αθήνα.

Προγραμματίζω στο περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας"
Mon, Oct 10, 2022 12:00 AM

Οι μαθητές της Β΄τάξης Λυκείου μαθαίνουν να προγραμματίζουν, αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού και εξοικειώνονται με τις βασικές προγραμματιστικές δομές αξιοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας".