to Friday, October 23, 2020 10:00 AM
Zespół Szkół w Bielsku - Białej im. gen. Stanisława Sosabowskiego ZDZ w Katowicach
Open online activity
Polish
ulica Dworkowa 5, 43-300, Bielsko-Biała, Woj. Śląskie, POL
Zapraszam serdecznie do wzięcia udziału w zajęciach, podczas których zaprezentuje kilka narzędzi, których można użyć przy nauce programowania zarówno dla szkół podstawowych jak i ponadpodstawowych. Zajęcia będą zawierać informacje i instrukcje dla nauczycieli jak można skorzystać z tych narzędzi (Gameaboutsquares, Codecombat, Minecraft: Education Edition, Codegym, Codingame). Również podczas całego wydarzenia odbędzie się ich prezentacja na żywo, podczas lekcji z klasą, więc będzie możliwość, aby śledzić wszystko na bieżąco. Wydarzenie będzie podzielone na dwie części: 1. Pierwsze zajęcia odbędą się w dniu: 15.10.2020 o godz. 8:50 - 9:35 ( Codegym, Codecombat, Codingame) 2. Drugie zajęcia odbędą się w dniu 22.10.2020 o godz. 8:50 - 9:35 (Minecraft: Education Edition, Gameaboutsquares) Aby obserwować 1 lekcję należy wejść w link: https://youtu.be/4lSzbMt6VFo Aby obserwować 2 lekcję należy wejść w link: https://youtu.be/S4Jju3jrvjQ
-
Primary school
Secondary school
Teachers
-
Playful coding activities
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Kodowanie w SP32BB
Klasy II wprowadzone zostaną w podstawy programowania grając w grę Kodable. Klasy starsze będą rozwiązywać kursy na stronie code.org
"Przygotowania zwierząt do zimy w P21 i Kodowanie na dywanie"
Zabawy offline na macie do kodowanie, aktywności okołoprogramistyczne rozwijające logiczne myślenie, programowanie robota Ozobot.
Programovanie s Ozobotmi.
Programovanie s Ozobotmi. Aktivity budú dlhodobejšie. Činnosť bude rozdelená na viacero aktivít. Najzákladnejšia bude prebiehať v týždni CodeWeek. Žiaci 5. ročníka budú pracovať s ozobotmi, oboznámia sa s kódovaním na papieri a doplnkoch k ozobotom (dráhy). V ďalšej fáze bude prebiehať spolupráca s vyučujúcimi biológie a výtvarnej výchovy. Zameraná bude na živočíchov a zvieratá žijúce v prírode v okolí. Žiaci vyrobia na výtvarnej výchove obleky zvierat, počas hodín informatiky pripravíme programovacie aktivity, napr.: Nájdi svoj domov, Prejdi bezpečne cez les.... Do nápadov zapojíme i žiakov.