ALGORETICA TRA BENE E MALE

From Sunday, November 8, 2020 8:30 AM
to Thursday, February 11, 2021 12:00 AM

IC F.PALIZZI

Invite-only in-person activity

Italian

Piazza Dante Alighieri, 80026, Casoria, Napoli, ITA

Gli studenti delle classi prime della scuola secondaria, analizzeranno le istruzioni fondamentali della programmazione e, le rapporteranno ai fondamenti di intelligenza artificiale per poter individuare le scelte tra "bene" e "male", seguendo ciò che oggi delinea l'algoretica.

    Secondary school
    Artificial intelligence

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Progetti europei eTwinning Quest'attività di robotica educativa vuole avvicinare piccoli e grandi al mondo delle STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) Ringraziamo eTwinning Europe per averci donato il simpatico robottino Codey Rocky. Codey è il controller rimovibile e programmabile che contiene gli oltre 10 moduli elettronici, mentre Rocky è la macchina che permette di portare Codey ovunque. Può evitare gli ostacoli, riconoscere i colori e seguire le linee. Impareremo insieme, piccoli e grandi i sei concetti base della programmazioni: eventi, sequenze, cicli (loop), condizioni, funzioni, variabili. Tutte le attività saranno progettate per motivare l'interesse degli studenti attraverso sessioni di compiti di realtà, giochi divertenti, schede di esercizi, creazioni di progetti, autovalutazione, report e feedback. This educational robotics activity aims to bring children and adults closer to the world of STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) We thank eTwinning Europe for giving us the nice little robot Codey Rocky. Codey is the removable and programmable controller that contains more than 10 electronic modules, while Rocky is the machine that allows you to take Codey anywhere. It can avoid obstacles, recognize colors and follow lines. We will learn together, small and large, the six basic concepts of programming: events, sequences, cycles (loops), conditions, functions, variables. All activities will be designed to motivate students' interest through reality homework sessions, fun games, exercise sheets, project creation, self-assessment, reports and feedback.