Code Week at Colegiul Tehnic "Ioan Ciordas", Beius

From Friday, October 21, 2016 12:00 PM
to Friday, October 21, 2016 2:00 PM

Mihaes Viorel

Other

mihaesviorel18@yahoo.com

Strada Nicolae Bolcaș 9, Beiuș 415200, România

We planned a day of coding for everyone: from Minecraft, Scratch, Python for highschool students. It's a nice day for coding. Be fun and creativity.

http://www.ciordas.ro/

    Secondary school
    Data manipulation and visualisation Hardware Other Playful coding activities Art and creativity Game design Internet of things and wearable computing Artificial intelligence Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Choose the pair
Sat, Feb 10, 2024 12:00 AM

Choose the pair
https://www.liveworksheets.com/w/ro/prescolar/463153

Perfume and color
Sat, Mar 23, 2024 12:00 AM
a questionnaire with multiple options to be completed in a short time

https://wordwall.net/ro/resource/29793421/parfum-%c8%99i-culoare
Lumea Digitală a Poveștilor: O Călătorie Interactivă prin Cărți și Multimedia
Wed, Apr 17, 2024 12:00 AM

Această activitate combină lectura, explorarea și creativitatea pentru a oferi elevilor o experiență captivantă în lumea poveștilor. Prin intermediul multimedia și a tehnologiei digitale, elevii vor fi invitați să exploreze universul unei cărți populare și să participe la diferite activități interactive și creativie.

Obiective:

- Promovarea lecturii și a aprecierii cărților în rândul tinerilor.

- Integrarea tehnologiei digitale în experiența de lectură pentru a stimula interesul și implicarea.

- Dezvoltarea creativității și a gândirii critice prin explorarea și interpretarea textelor literare.

Activități propuse:

1. Prezentare și introducere: Se realizeaza o scurtă prezentare despre importanța lecturii și despre modul în care tehnologia poate îmbogăți experiența de lectură.

2. Lectură interactivă: Se alege o carte populară pentru tineri și se va citi împreună un pasaj sau un capitol. Elevii vor fi încurajați să discute despre poveste, personaje și teme.

3. Explorare multimedia: Utilizand tehnologia digitală elevii vor avea oportunitatea de a explora lumea cărții printr-o prezentare multimedia, care poate include imagini, videoclipuri, sunete și alte elemente interactive.

4 Reflectare și partajare: La sfârșitul activității, elevii vor avea ocazia să reflecteze asupra experienței lor și să împărtășească gândurile și impresiile lor cu ceilalți participanți.

Prin această activitate, urmaresc sa creez o legatura intre lectura și literatura si tehnologia digitală într-un mod captivant și educativ, oferind elevilor o experiență interactivă și stimulantă în cadrul bibliotecii.