to Friday, October 21, 2016 2:00 PM
Mihaes Viorel
Other
Strada Nicolae Bolcaș 9, Beiuș 415200, România
We planned a day of coding for everyone: from Minecraft, Scratch, Python for highschool students. It's a nice day for coding. Be fun and creativity.
-
Secondary school
-
Data manipulation and visualisation
Hardware
Other
Playful coding activities
Art and creativity
Game design
Internet of things and wearable computing
Artificial intelligence
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Choose the pair
Choose the pair
https://www.liveworksheets.com/w/ro/prescolar/463153
Perfume and color
https://wordwall.net/ro/resource/29793421/parfum-%c8%99i-culoare
Lumea Digitală a Poveștilor: O Călătorie Interactivă prin Cărți și Multimedia
Această activitate combină lectura, explorarea și creativitatea pentru a oferi elevilor o experiență captivantă în lumea poveștilor. Prin intermediul multimedia și a tehnologiei digitale, elevii vor fi invitați să exploreze universul unei cărți populare și să participe la diferite activități interactive și creativie.
Obiective:
- Promovarea lecturii și a aprecierii cărților în rândul tinerilor.
- Integrarea tehnologiei digitale în experiența de lectură pentru a stimula interesul și implicarea.
- Dezvoltarea creativității și a gândirii critice prin explorarea și interpretarea textelor literare.
Activități propuse:
1. Prezentare și introducere: Se realizeaza o scurtă prezentare despre importanța lecturii și despre modul în care tehnologia poate îmbogăți experiența de lectură.
2. Lectură interactivă: Se alege o carte populară pentru tineri și se va citi împreună un pasaj sau un capitol. Elevii vor fi încurajați să discute despre poveste, personaje și teme.
3. Explorare multimedia: Utilizand tehnologia digitală elevii vor avea oportunitatea de a explora lumea cărții printr-o prezentare multimedia, care poate include imagini, videoclipuri, sunete și alte elemente interactive.
4 Reflectare și partajare: La sfârșitul activității, elevii vor avea ocazia să reflecteze asupra experienței lor și să împărtășească gândurile și impresiile lor cu ceilalți participanți.
Prin această activitate, urmaresc sa creez o legatura intre lectura și literatura si tehnologia digitală într-un mod captivant și educativ, oferind elevilor o experiență interactivă și stimulantă în cadrul bibliotecii.