to Saturday, October 24, 2020 5:30 PM
PLUG
Open online activity
Italian
VIA COIRO CAMILLO 9
85010 PIGNOLA
L'evento incentrato sul coding e sull’IOT, utilizzerà Scratch e Microbit per illustrare ai ragazzi come con dei semplici editor online sia possibile programmare e interagire con il mondo esterno attraverso piccoli componenti elettronici. L’evento si svolgerà in modalità online ed unplugged. Dopo un'attività di introduzione a Scratch e Microbit e una breve presentazione dei partecipanti e formatori, i bambini e ragazzi saranno coinvolti in un'attività in modalità webinar dove si utilizzeranno giochi, sensori e ogni altro elemento divertente per far comprendere ai ragazzi la bellezza di un percorso dedicato al coding e all’IOT. Inoltre, attraverso le attività dimostrative pratiche e giochi interattivi, i bambini e i ragazzi saranno stimolati al pensiero computazionale. Verranno illustrati sia strumenti visuali a blocchi che strumenti di programmazione di base con Python in modo da introdurre i più grandi al mondo del Coding testuale. Ci concentreremo in particolar modo sul tema IOT (attreverso Microbit) che rappresenta l’elemento “divertente” in quanto ha impatti e ripercussione sul mondo reale e tangibile dei ragazzi e li mette in una situazione nuova e più coinvolgente. Micro:bit
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Other (see description)
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Other
Nearby upcoming activities:
Explore the Oceans with Artificial Intelligence and STEAM-Blue school
This project is expected to be open to student-centered work under teacher guidance. We want to work with IT, math, science, English and classroom teachers. We are waiting for schools that have experience in using digital tools or want to develop in this field. The project will cover students between 9-15 years old. Project Activities: Students will develop projects, create digital storybooks and podcasts using digital math tools and AI applications. Mixed school teams focusing on different disciplines will be formed and work collaboratively. These teams will focus on the concept of Sustainability. The concept of Sustainable Development with its Economic, Ecological, Energy and Social Dimensions, Ocean literacy and Ocean literacy principles, and will produce projects in areas such as mathematics, informatics, English and science that build understanding about the ocean such as awareness, knowledge, attitude, communication, behavior and activism in our students. Final deliverables: SteAm Discovery Portal, Interactive Digital Storybook and Steam Podcast Series. Expectations from Partners: Active collaboration between students and teachers. Develop interdisciplinary projects using digital tools. Track project progress through regular online meetings with partner schools. We will support students' collaborative work with online activities.
coding e pensiero computazionale in classe 2 A
Istituto Comprensivo Ex Circolo Didattico Rionero. La classe 3A del Plesso di San Fele parteciperà con l'attività su Code.org.-l'Ora del Codice.
Coding e pensiero computazionale
Istituto Comprensivo Ex Circolo Didattico Rionero.
La classe 2A plesso di San Fele parteciperà con l'attività su code.org - l'ora del codice.