Minecraft in de klas

From Tuesday, October 20, 2020 5:00 PM
to Tuesday, October 20, 2020 8:00 PM

https://www.kindcentrumrivierenwijk.nl/groep-8

Open online activity

pauline@4pip.nl

Dutch

online

Minecraft in de klas. Hoe doe je dat en wat zijn de ervaringen van de leerlingen. De leerlingen komen zelf ook aan het woord. Jorne Dijkerman en zijn groep 8.https://tinyurl.com/CodeWeekNL9

    Elementary school students Other (see description)
    Basic programming concepts Playful coding activities
    coding Minecraft classroom

Nearby upcoming activities:

coderen met lightbot

Mon, Oct 12, 2020 12:00 AM

Leerlingen gaan tijdens zelfstandige verwerking en inloop aan de slag met de tool lightbot. Vooraf een instructie over het denken van een computer en de taal van code waarin je stappen vooruit moet kunnen denken.

Creative coding workshops for beginners

Fri, Oct 30, 2020 4:00 PM

The online workshop will be interactive and practical, with the opportunity to ask questions and discuss with the instructor. At the end of the workshop you will share your result with the other participants, who will help critique and inspire your artwork. No programming experience is necessary to attend this workshop. In this workshop you will learn the basics on how to code in the context of visual arts and design, and you will learn through practical examples which you will be able to apply straight away. This workshop is for young creatives who are curious to explore new ways to express their creativity. By the end of the workshops you will have a basic understanding of; -The fundamentals of programming -How to manipulate colours and graphical elements with code -How to display and read data

TI Python BootCamp

Thu, Oct 8, 2020 6:30 PM

Leraren kunnen de programmeertaal Python en TI technologie gebruiken om leerlingen wiskundige en wetenschappelijke concepten te laten onderzoeken en beter te begrijpen. Dat is voor leerlingen belangrijk omdat deze concepten vaak de basis vormen van nieuwe ontwikkelingen in onze digitale maatschappij. Daag leerlingen uit om data en informatie te analyseren, creatief problemen op te lossen en innovatieve oplossingen te ontwerpen. Help leerlingen om opdrachten te geven aan een machine om algoritmes uit te voeren. Daarbij leren ze ook om beslissingen te nemen, resultaten te beoordelen en om indien nodig verbeteringen aan te brengen. De Python BootCamp bestaat uit Webinars, Programmeer-opdrachten en Feedbacksessies. Meer info en registratie: www.wil-depython.be.