Coding in space

From Monday, October 12, 2020 12:00 AM
to Monday, October 25, 2021 12:00 AM

8th Kindergarten of Polichni, Thessaloniki / Vasso Chatziioannidou

Open online activity

Papaioannou G., 565 33, Polichni, GRC

We will program the robotic mouse Colby and/or bee Beebot to a journey among the planets, through riddles and codes.Due to an eTwinning program we will collect photographs, videos and codes fron all schools participating and we wil create a flip book with coding instructions

    Pre-primary education
    Robotics

Nearby upcoming activities:

(L.I.F.E.) OWL ALERT!! Can you help?
Mon, Oct 11, 2021 12:00 PM

The activity is integrated in an european Etwinning project named L.I.F.E. Little Inventors save Forest Ecosystems. The main goal of the activity based on the Codyroby concept, is to introduce our students to programming and to patterns of thinking that enable them to combine creativity and strategic decision-making in order to make the right choices for the conservation of forests.

An owl robot moves through the grid in order to reach the forest. It passes through stations related to the dangers threatening the forests which it must remove in order for the forest to remain safe. When the robot owl reaches each cause it will say: e.g. CAUTION dry grass is burned. Risk of fire. And then the tab will be removed so that the owl robot reaches safely in the healthy forest that will be its destination.

Ποιο παραμύθι θα δω με το εισιτήριο το μαγικό;
Mon, Oct 11, 2021 9:30 AM

Κάθε παιδί διαλέγει ένα δωρεάν εισιτήριο παρακολούθησης κουκλοθεατρικής παράστασης κάποιου κλασικού παραμυθιού, για 2 άτομα! Για να βρει για ποιο παραμύθι ισχύει η δωρεάν παρακολούθηση πρέπει να αντιστοιχίσει το κρυμμένο αντικείμενο που θα δει στο εισιτήριο, χρησιμοποιώντας τον κόκκινο φακό, με μία από τις εικόνες των παραμυθιών που υπάρχουν τοποθετημένες πάνω σε τετραγωνισμένο πλέγμα! Το παιδί διαλέγει έναν φίλο/φίλη για να παρακολουθήσουν μαζί την παράσταση αφού το εισιτήριο είναι για 2 άτομα και ξεκινούν αφού έχουν κάνει την αντιστοίχιση αντικειμένου-παραμυθιού! Το ένα παιδί (προγραμματιστής) τοποθετεί τα βελάκια στο τετραγωνισμένο πλέγμα από την αφετηρία ως την εικόνα του παραμυθιού και μετά με συμφωνημένες κινήσεις (πχ 1 άγγιγμα στο κεφάλι= 1 βήμα εμπρός, άγγιγμα στον δεξιό ώμο= στροφή στα δεξιά κ.ο.κ) οδηγεί το παιδί (ρομπότ) στην εικόνα στόχο. Όταν φτάσει το παιδί ρομπότ στον σωστό προορισμό σηκώνει την εικόνα του παραμυθιού και από κάτω βρίσκει την εικόνα από το ίδιο αντικείμενο που είχε δει με τον κόκκινο φακό ( δηλ. γίνεται έλεγχος) και κάνουν έναν πανηγυρισμό! Αν όμως δει άλλο αντικείμενο να υπάρχει κάτω από την εικόνα, τότε το ζευγάρι επαναπροσδιορίζει την εικόνα στόχο και τη διαδρομή! Η συγκεκριμένη δραστηριότητα έχει κατασκευαστεί για το eTwinning Project: " Κόκκινη κλωστή δεμένη δεξιότητες γυρεύει."

crack the code- σπάσε τον κώδικα
Tue, Oct 12, 2021 9:30 AM

Τα παιδιά ζωγραφίζουν με μαύρο μαρκαδόρο μια εικόνα σε ένα πλέγμα και στη συνέχεια την κωδικοποιούμε χρησιμοποιώντας κάτι σαν δυαδικό σύστημα, έναν κώδικα δλδ. Για κάθε μαύρο τετράγωνο χρησιμοποιούμε τον αριθμό 1 και για κάθε λευκό, το 0. Έτσι, γράφουμε τον κώδικα κάθε σειράς. Η δραστηριότητα θα έχει ελεύθερο θέμα.