to Wednesday, September 30, 2020 8:00 PM
SPARK škola - SPARK School
Open online activity
Bosnian
Blajburških žrtava bb
88000 Mostar
Koncept projekta obuhaća 2 radionice za 2 dobne skupine učenica. Prva ciljna skupina su učenice od 10 do 14 godina i online radionica koja će se održati će biti Programiranje u Scratchu. Scratch je vizualni programski jezik namijenjen prvenstveno djeci. Korisnici mogu kreirati programe koristeći se grafičkim programskim blokovima. Pomoću programa Scratch djeca mogu programirati vlastite interaktivne priče, igre i animacije, te dijeliti svoje kreacije s drugima. Radionica će trajati 6 sati. Druga radionica će biti namijenjena za djevojčice/djevojke od 14 do 19 godina. Polaznice će naučiti osnovne koncepte programiranja, koji se mogu primijeniti u proučavanju bilo kojeg programskog jezika. Također će se dotaknuti specifičnosti Python programskog jezika. Python je jedinstven po tome što ga je lako razumjeti, čak i za one bez iskustva u programiranju. Radionica će trajati ukupno 12 sati. Ciljevi obje radionice su potaknuti djevojčice od najranije dobe da se bave IT zanimanjima. Registracija za radionice će se vršiti preko web stranice: https://www.spark.ba/programs/school, a nastava će se odvijati uz pomoć tehnologija Google Hangouts Meet i sustava Moodle: https://edu.spark.ba/.
-
Other (see description)
-
Other
Longitude: 17.797924
Latitude: 43.353817
Geoposition: 43.353817,17.797924
Nearby upcoming activities:
.png)
Djevojčice u STEM-u
Tim od 4 djevojčice koje su osmi i deveti razred sudjeluju u aktivnostima vezanih za STEM tijekom cijele školske godine. U svibnju 2025. godine će svoje projekte predstaviti u RH u Ogulinu na događaju STEMograd.
.png)
IT girls dolaze u vaše škole
.png)
Izradi interaktivnu igru u Scratchu — Lov na zvijezde
Ova aktivnost omogućuje učenicima upoznavanje osnovnih koncepata programiranja kroz kreativni zadatak izrade vlastite igre u Scratchu pod nazivom "Lov na zvijezde". Scratch je vizualno okruženje za programiranje koje koristi blokove umjesto klasičnog koda, što početnicima omogućuje lakše razumijevanje strukture i logike programiranja.
U igri, igrač upravlja likom koji mora sakupiti što više zvijezda izbjegavajući prepreke. Tijekom izrade projekta učenici će koristiti osnovne programske naredbe, poput petlji, uvjeta i događaja, razvijajući pri tome računalno razmišljanje i sposobnost rješavanja problema.
Cilj aktivnosti je kroz praktičan rad potaknuti učenike na promišljanje o algoritamskom načinu razmišljanja, logičkom planiranju i testiranju rješenja. Aktivnost također potiče kreativnost jer učenici sami osmišljavaju izgled igre, pravila i dizajn, te uče kako prilagoditi svoj kod kako bi ispravno reagirao na korisničke naredbe.
Nakon završetka zadatka učenici prijavljuju svoju igru kao događaj na stranici Europskog tjedna programiranja, čime pridonose zajednici i stječu iskustvo kako prezentirati vlastiti rad široj publici. Ova aktivnost odličan je primjer povezivanja digitalnih kompetencija i kreativnosti u nastavi informatike