Coding with Europeana

From Monday, February 10, 2020 8:30 AM
to Friday, February 14, 2020 2:30 PM

Santo Domingo Savio School

Open in-person activity

Calle Don Bosco 16, 23400, Úbeda, Jaén, Andalucía, ESP

In this event, we invite students to use resources from Europeana Collections to generate an unplugged coding game that therefore will not need an Internet connection. The event is under a lesson plan that acts as an introduction to programming and at the same time an introduction to the resources available at Europeana. The theme can be freely chosen or set by the teacher and the game is mainly intended to enrich the students’ knowledge of different cultural aspects of Europe. This event is inspired by activities done at the Deep Dive MOOC from European Schoolnet Academy. En este evento, invitamos a los estudiantes a utilizar los recursos de Europeana Collections para generar un juego de codificación desconectado que, por lo tanto, no necesitará una conexión a Internet. El evento sigue un plan de lección que actúa como una introducción a la programación y al mismo tiempo una introducción a los recursos disponibles en Europeana. El profesor puede elegir o establecer libremente el tema y el juego está destinado principalmente a enriquecer el conocimiento de los estudiantes sobre los diferentes aspectos culturales de Europa. Está inspirado en las actividades realizadas en el Deep Dive MOOC de la European Schoolnet Academy.

    Secondary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Motivation and awareness raising
    programming coding Europeana

Nearby upcoming activities:

School Code Challenge 2022
Mon, Oct 10, 2022 8:00 AM

School Code Challenge 2022

Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.

Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.


El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.

Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives

Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad

Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)

Tecnología y diseño para todas las personas
Fri, Oct 7, 2022 6:00 PM

Con el proyecto "Tecnología y Diseño para todas las edades" vamos a aprender a realizar soluciones de apoyo con tecnología de bajo coste para personas mayores y/o con diversidad funcional.

Se realizarán sesiones de programación y robótica mentorizados por el voluntariado del club gratuito CoderDojo Valencia de Bylinedu.org en un aula de la ETSID UPV, donde se propondrán retos en el marco del ODS 3 y 10 para mejorar la salud de las personas mayores y reducir desigualdades que deben resolver con los recursos a su alcance.

Bylinedu forma parte de la Alianza STEAM por el talento femenino “Niñas en pie de ciencia”, del Ministerio de Educación y Formación Profesional de España, a través del programa CoderDojo Girls, por eso se pondrá especial atención en animar a participar a las niñas, pero sin crear un espacio rosa o exclusivo.

Para una de las sesiones se invitará a participar a la Madrina del club: Concepción Monje, investigadora en robótica y profesora titular de la Universidad Carlos III de Madrid para que ponga en valor la importancia de las vocaciones STEAM desde pequeños y su experiencia en robótica blanda.

Por cuestión de aforo será imprescindible reservar plaza desde la web.

Viagens Imersivas
Fri, Jan 28, 2022 12:00 AM

Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.

https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122

No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.

A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR. 

A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.

A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.