Arduino con S4A

Arduino con S4A

From Sunday, January 12, 2020 9:30 AM
to Sunday, January 26, 2020 10:00 AM

IES Valadares

Invite-only in-person activity

srargibay@gmail.com

Vigo, Pontevedra, Galicia, ESP

Con el alumnado de 3º ESO en la materia de Tecnología durante el segundo trimestre, cuando hayamos avanzado un poco más en los conceptos teóricos, emplearemos las placas de Arduino para programar componentes eléctricos sencillos como Led´s, pulsadores, resistencias... Mi intención es hacer unas prácticas que vayan aumentando en dificultad hasta llegar a programar la secuencia de encendido de un semáforo. Como estos chic@s ya conocen la programación por bloques pues han utilizado Scratch en cursos anteriores, vamos a emplear la aplicación S4A (Scratch forArduino).

    Secondary school
    Basic programming concepts

Longitude: -8.73334
Latitude: 42.22132
Geoposition: 42.22132000000005,-8.733339999999941

Nearby upcoming activities:

Conmemoraciones a escena
Thu, Oct 24, 2024 1:41 AM

¿de que estamos hablando?

Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:

CONMEMORACIONES A ESCENA!

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Thu, Oct 24, 2024 1:41 AM

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CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.