to Thursday, October 31, 2019 12:00 AM
CEIP Vistahermosa
Open online activity
Travesía Vistahermosa, 32002, Orense, Galicia, ESP
O alumnado de primaria celebra o día das Bibliotecas Escolares cunha actividade escornabótica. Os obxectivos son: Coñecer os espazos da biblioteca Manexar de forma básica a CDU Programar o escornabot dende a botoneira Aprender xogando. Dinámica de xogo: Xogo 1 Material: taboleiro coa cdu, un dado e un escornabot Haberá que tirar o dado, mover o escornabot o nº de celas que marque o robot e dirixirse aos andeis da biblioteca e traer un libro dese apartado da CDU Xogo 2 Material: 2 taboleiros que reproducen os andeis da biblioteca, maquetas de libriños con cadansúas etiquetas. Cada xogador collerá un libriño e programará o robot ata a cela correspondente segundo a etiqueta que aparece no lombo do libro (como son miniaturas pódense cargar no escornabot para que os transporte) Esta actividades desenvolveranse na biblioteca nas horas de ler desta quincena
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Primary school
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Robotics
Playful coding activities
Longitude: -7.881534
Latitude: 42.343259
Geoposition: 42.343258500000005,-7.881534000000006
Nearby upcoming activities:
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!

CoderDojo Salamanca
CoderDojo Salamanca es un club de programación gratuito, divertido y está repleto de recursos geniales, que te ayudarán a comprender la tecnología que utilizas todos los días y crear la tuya propia y dar forma a tus propias ideas con tecnología.
No hay maestro en un Dojo, en cambio las sesiones son facilitadas por personas voluntarias que asesoran y orientan a todos los asistentes.
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Hay libertad para aplicar el aprendizaje a tus intereses, a través del desarrollo de proyectos. Solo tenemos una regla, 'Sé genial'.