Celebrando o día das Bibliotecas con escornabots

Organized by:

CEIP Vistahermosa

Happening at:

Travesía Vistahermosa, 32002, Orense, Galicia, ESP

From Monday, October 21, 2019 12:00 AM
to Thursday, October 31, 2019 12:00 AM

Description:

O alumnado de primaria celebra o día das Bibliotecas Escolares cunha actividade escornabótica. Os obxectivos son: Coñecer os espazos da biblioteca Manexar de forma básica a CDU Programar o escornabot dende a botoneira Aprender xogando. Dinámica de xogo: Xogo 1 Material: taboleiro coa cdu, un dado e un escornabot Haberá que tirar o dado, mover o escornabot o nº de celas que marque o robot e dirixirse aos andeis da biblioteca e traer un libro dese apartado da CDU Xogo 2 Material: 2 taboleiros que reproducen os andeis da biblioteca, maquetas de libriños con cadansúas etiquetas. Cada xogador collerá un libriño e programará o robot ata a cela correspondente segundo a etiqueta que aparece no lombo do libro (como son miniaturas pódense cargar no escornabot para que os transporte) Esta actividades desenvolveranse na biblioteca nas horas de ler desta quincena

This activity is for:

  • Elementary school students

Main themes:

  • Robotics
  • Playful coding activities

Tags:

  • Biblioteca
  • Robótica
  • Programación
  • stem
  • Escornabots
  • cdu

Share the activity:

October 2019
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Nearby upcoming activities:

A Hora de Scratch

Sun, Sep 15, 2019 12:00 AM

A hora de Scratch é unha actividade de carácter escolar que se desenvolve nos cursos de 4º e 6º de Primaria e aparece recollida no currículo cunha carga horaria dunha hora semanal por cada grupo. O obxectivo é coñecer o funcionamento básico da ferramenta Scratch, explorar algunhas das súas posibilidades didácticas e aprender os fundamentos da programación a través do sistema Scratch.

Arduino con S4A

Sun, Jan 12, 2020 9:30 AM

Con el alumnado de 3º ESO en la materia de Tecnología durante el segundo trimestre, cuando hayamos avanzado un poco más en los conceptos teóricos, emplearemos las placas de Arduino para programar componentes eléctricos sencillos como Led´s, pulsadores, resistencias... Mi intención es hacer unas prácticas que vayan aumentando en dificultad hasta llegar a programar la secuencia de encendido de un semáforo. Como estos chic@s ya conocen la programación por bloques pues han utilizado Scratch en cursos anteriores, vamos a emplear la aplicación S4A (Scratch forArduino).

A minha primeira aplicação móvel «Hello World!»

Mon, Dec 9, 2019 8:30 AM

Familiarização com a interface do utilizador do sítio Web App Inventor do MIT e construção de uma aplicação móvel simples que inicie os alunos na programação orientada a eventos.