Celebrando o día das Bibliotecas con escornabots

Organized by:

CEIP Vistahermosa

Happening at:

Travesía Vistahermosa, 32002, Orense, Galicia, ESP

From Monday, October 21, 2019 12:00 AM
to Thursday, October 31, 2019 12:00 AM

Description:

O alumnado de primaria celebra o día das Bibliotecas Escolares cunha actividade escornabótica. Os obxectivos son: Coñecer os espazos da biblioteca Manexar de forma básica a CDU Programar o escornabot dende a botoneira Aprender xogando. Dinámica de xogo: Xogo 1 Material: taboleiro coa cdu, un dado e un escornabot Haberá que tirar o dado, mover o escornabot o nº de celas que marque o robot e dirixirse aos andeis da biblioteca e traer un libro dese apartado da CDU Xogo 2 Material: 2 taboleiros que reproducen os andeis da biblioteca, maquetas de libriños con cadansúas etiquetas. Cada xogador collerá un libriño e programará o robot ata a cela correspondente segundo a etiqueta que aparece no lombo do libro (como son miniaturas pódense cargar no escornabot para que os transporte) Esta actividades desenvolveranse na biblioteca nas horas de ler desta quincena

This activity is for:

  • Elementary school students

Main themes:

  • Robotics
  • Playful coding activities

Tags:

  • Biblioteca
  • Robótica
  • Programación
  • stem
  • Escornabots
  • cdu

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A Hora de Scratch

Sun, Sep 15, 2019 12:00 AM

A hora de Scratch é unha actividade de carácter escolar que se desenvolve nos cursos de 4º e 6º de Primaria e aparece recollida no currículo cunha carga horaria dunha hora semanal por cada grupo. O obxectivo é coñecer o funcionamento básico da ferramenta Scratch, explorar algunhas das súas posibilidades didácticas e aprender os fundamentos da programación a través do sistema Scratch.

Iniciar o Projeto UBBU

Tue, Oct 8, 2019 12:00 AM

Os alunos dos 5.º e 6.ºs anos de todo o agrupamento irão dar inicio ao projeto https://www.ubbu.io/ que se irá desenvolver ao longo do ano com as respetivas turmas e clube de programação e robótica que pela primeira vez se está a tentar formar na escola.

À descoberta do Parque Biológico de Lamego

Wed, Oct 16, 2019 12:00 AM

Com o intuito de levar os alunos a reconhecer a importância do património local, sensibilizando-os para a educação e proteção das espécies, procura-se desenvolver um jogo de tabuleiro com recurso à robótica. No final do ano letivo, pretende-se uma apresentação do jogo em contexto local, por forma a os alunos estabelecerem relações entre conhecimentos, emoções e comportamentos, bem como proporcionar e reforçar momentos favoráveis à socialização entre alunos e a comunidade educativa.