Matematica e coding! Classe 4A

Matematica e coding! Classe 4A

From Friday, October 18, 2019 8:00 AM
to Thursday, October 31, 2019 1:00 PM

Scuola Primaria C. Battisti

Invite-only in-person activity

Piazza Umberto I 1, 35014, Fontaniva, Padova, ITA

L’insegnante di matematica coinvolgerà gli alunni con percorsi di movimento e percorsi sulla carta per trovare il perimetro di alcune figure geometriche. Utilizzerà i diagrammi di flusso per spiegare le quattro operazioni , per riflettere sulle azioni per eseguire un problema e per realizzare dei lavoretti.. Utilizzerà anche alcune attività di Pixel Art e di Scratch.

    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities

Longitude: 11.753043
Latitude: 45.636363
Geoposition: 45.6363632200935,11.75304282624509

Nearby upcoming activities:

A tutta Tecno!
Wed, Sep 11, 2024 7:37 PM

Varie attività, classe 5B, scuola primaria "G. Mazzini" di Maserà di Padova:

- coding

- tramite il sito "programma il futuro" o altri siti

- robotica

- ecc.

alla LIM della classe, in aula informatica, in aula STEM, o in altri luoghi, ecc.

Grow up with Coding
Mon, Oct 14, 2024 11:20 AM

In concomitanza con la CodeWeek tutte le classi della Scuola secondaria di primo grado "E. Fermi" dell'I.C. "A. Palladio" di Caorle iniziano il loro percorso di Coding e Robotica educativa che li terrà impegnati per tutto il corso dell'anno soclastico.

Le Classi prime inizieranno da Scratch, imparando le basi della programmazione per arrivare a creare interazioni tra il mondo fisico e il mondo reale attraberso l'uso della scheda Makey Makey.

Le classi seconde proseguono il loro percorso di programmazione utilizzando la scheda "Microbit" mediante la piattaforma "Microsoft Make code" e successivamente impareranno a programmare i robot  Maqueen Plus.

Le classi terze afronteranno il mondo IoT sviluppando progetti di gruppo con l'utilizzo della scheda Arduino Uno.

Programmierung eines digitalen Roboters nach Anleitung
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Die Schüler und Schülerinnen werden durch Anleitung zur Programmierung hingeführt. Ein Roboter muss durch Befehle Aufgaben erledigen.