Coding at Colegiul National Nichita Stanescu Ploiesti

Organized by:

Colegiul National Nichita Stanescu Ploiesti

Contact email:

doris77gardner@gmail.com

Happening at:

Colegiul National Nichita Stanescu, Aleea Nalbei, 100085, Ploiesti, Prahova, ROU

From Thursday, October 17, 2019 7:30 AM
to Sunday, October 20, 2019 10:00 AM

Description:

The students will work in c++ to create a database of problems that will be uploaded on the pbinfo.ro platform. They will also cooperate online with students from other countries to assess and solve problems online together.

More information:

http://www.colegiul-nichita.ro

This activity is for:

  • High school students

Main themes:

  • Basic programming concepts

Share the activity:

October 2019
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Nearby upcoming activities:

Digital game-based learning

Mon, May 25, 2020 9:00 AM

Activitățile desfăsurate în această săptămână se bazează pe învățarea prin jocurile digitale. Crearea de jocuri pe mai multe platforme, adaptate la activitățile desfășurate în învățământul preșcolar și utilizate de preșcolarii grupei.

TO TEACH THE STUDENTS ABOUT CALCULATOR PROGRAMS AND TO BE RESPONSABILITY

Mon, Sep 16, 2019 8:30 AM

TO TEACH THE STUDENTS ABOUT CALCULATOR AND PROGRAMS OF INTERNET AND HOW THEY COULD BECOME EXCELLENT PROGRAMATORS IN IT AT INTERNATIONALS FIRMS

Desenăm după cod

Mon, May 25, 2020 12:00 AM

Activitatea se încadrează în subiectul,,Prieteni necuvântători”, temă pe care o voi studia o săptămână prin activități integrate la clasa pregătitoare. Într-o lecție online voi lucra cu elevii pe Jumboard dezlegarea unui cod care conduce la desenul unui cățel, urmând instructiunile sus/jos/stânga dreapta/oblic, indicate de săgeți. Voi încărca o temă în Google Classroom cu alte 3 coduri de descifrat. Sunt implicați 24 de elevi din clasa mea, dar și părinții lor, care îi vor ajuta cu scrierea codurilor și descărcarea materialelor. Urmăresc să îmbunătățesc capacitatea de orientare a elevilor, să pun bazele gândirii computaționale, dar și ca elevii să lucreze cu plăcere.